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Donkey Kong Jr. no Sansuu Asobi

Donkey Kong Jr. no Sansuu Asobi

12. Dezember 1983

NTSC-J
Entwickler
Nintendo R&D2
Publisher
Nintendo

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2 Stücke

Donkey Kong Jr Math

Donkey Kong Jr Math

Nintendo Entertainment System · Videospiel

KomplettSehr gutPAL-A
von 447 bis 1.211 €-33,4%
ItalienischEuropäisch
ab 845 €
Donkey Kong Jr. no Sansuu Asobi

Donkey Kong Jr. no Sansuu Asobi

Family Computer · Videospiel

LooseAkzeptabelNTSC-J
von 8 bis 13 €+10,4%
JapanischJapanisch
ab 30 €

Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Donkey Kong Jr. no Sansuu Asobi

Das Spiel bietet Einzel- und Zwei-Spieler-Modi, die beide auf einem Bildschirm stattfinden. Im ersten Modus besteht das Ziel darin, Mathematikantworten einzugeben, um Punkte zu erhalten. Diese Fragen umfassen Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division. Im Zwei-Spieler-Modus kontrollieren zwei Spieler zwei Figuren, die darum konkurrieren, eine mathematische Formel zu erstellen, um die von Donkey Kong angezeigte Zahl zu erreichen. Dabei wird Plattform-Gameplay integriert. Die Mechanik ähnelt Donkey Kong Junior; die Spieler klettern an Lianen hoch, um höher gelegene Bereiche zu erreichen und dort Zahlen zu sammeln. Um mathematische Aufgaben zu lösen, müssen die Spieler mindestens drei Dinge sammeln: die erste Zahl, das notwendige Symbol, um die von Donkey Kong angezeigte Zahl zu erreichen, und die zweite Zahl. Wenn die Zielzahl hoch ist, etwa 66, müssen die Spieler mehrere Zahlen und Mathematiksa tokens sammeln, um dieses Ziel zu erreichen. Zum Beispiel könnten sie eine neun, ein Multiplikationszeichen und eine sieben wählen, gefolgt von einem Pluszeichen und einer drei, um die Zahl 66 zu erreichen. Im Zwei-Spieler-Modus gibt es zwei unterschiedliche Schwierigkeitsgrade: Calculate A und Calculate B. Calculate B ist anspruchsvoller, da das Ziel eine negative Zahl ist und die Setzung der Zielzahl für die Spieler schwieriger gestaltet ist.

Der Steckbrief

Multimedia

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