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Interphase

Interphase

(0)1. Januar 1989
NTSC-U
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The Assembly Line
Publisher
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Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Interphase

In einer dystopischen Cyberpunk-Zukunft hat die The Dreamtrack Corporation den Unterhaltungsmarkt fest im Griff und verkauft DreamTracks – geträumte oder erfundene Abenteuer und Erlebnisse, die von den Konsumenten genossen werden können. Der Spieler ist Chad, ein DreamTrack Dreamer, der entdeckt hat, dass die Dreamtrack Corporation die DreamTracks nutzt, um die Köpfe der Menschen zu zerstören. Er beschließt, in das Hauptquartier von Dreamtrack einzubrechen. Um die hochentwickelten Sicherheitssysteme zu überwinden, stimmt seine Freundin Kaf-E zu, physisch in das Gebäude einzubrechen, während Chad in eine virtuelle Realitätswelt eintaucht, inspiriert von Neuromancer, um die computerkontrollierten Verteidigungsanlagen zu hacken und zu deaktivieren. Das Geschehen findet hauptsächlich in zwei Modi statt: einer 3D-Cyberpunk-Umgebung und einer 2D-Schema-Karte, auf der Rätsel gelöst werden. 3D-Objekte in der Cyberpunk-Umgebung stellen Elemente wie Sicherheitstüren und Kameras dar. Um die realen Geräte zu deaktivieren, müssen die 3D-Objekte zerstört werden. Das Lösen der Rätsel erfordert die Entscheidung, welche Objekte deaktiviert werden sollen und in welcher Reihenfolge. Der Spieler muss außerdem virtuelle Verteidigungen bekämpfen, die durch feindliche Schiffe dargestellt werden, welche eine Bedrohung für die Fähigkeit des Spielers darstellen, sich in das System einzuloggen, und die besiegt werden müssen.

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