LASS DEINEN TITEL GRADEN
Gauntlet II

Gauntlet II

(30)1. Januar 2000
NTSC-U
Entwickler
Atari Games
Publisher
U.S. Gold, Atari Games, Mindscape, Inc.

Aktuelle Marktpreise

EUR

Werte basierend auf den weltweiten Verkäufen der letzten 12 Monate · Werte aus USD zum heutigen Kurs umgerechnet

Komplett
Wie neu
Gegradet
Loose
Nur Box
Nur Anleitung

Preisentwicklung

KomplettWie neuGegradetEUR

Keine Daten verfügbar

Sammler

Wer besitzt dieses Spiel

Diese Stücke liegen in privaten Sammlungen von Nutzern, die anonyme Angebote annehmen. Schlage deinen Preis vor: der Kontakt läuft über TGM, wir prüfen für dich, dass das Stück korrekt deklariert ist, und bringen dir die Antwort des Sammlers.

6 Stücke

Gauntlet II

Gauntlet II

Nintendo Entertainment System · Videospiel

KomplettAusgezeichnetPAL-A
EnglischEnglisch
Gauntlet II

Gauntlet II

Nintendo Entertainment System · Videospiel

KomplettGutPAL-A
ItalienischEuropäisch
Gauntlet II

Gauntlet II

Nintendo Entertainment System · Videospiel

KomplettAkzeptabelPAL-A
ItalienischItalienisch
Gauntlet II

Gauntlet II

Nintendo Entertainment System · Videospiel

KomplettSehr gutPAL-A
ItalienischItalienisch
Gauntlet II

Gauntlet II

Nintendo Entertainment System · Videospiel

KomplettAusgezeichnetPAL-A
EnglischItalienisch
Gauntlet II

Gauntlet II

Nintendo Entertainment System · Videospiel

LooseSehr gutPAL-A
EnglischEuropäisch

Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Gauntlet II

Das Gameplay ähnelt dem ursprünglichen Gauntlet sehr und ist ein Top-Down-Dungeon-Crawl, der bis zu vier Spieler unterstützt. Der größte Unterschied zum Original ist, dass Spieler identische Klassen wählen können, anstatt auf eine bestimmte Klasse pro Joystick beschränkt zu sein; jeder Spieler wird durch eine Farbe unterschieden. Somit könnten in Gauntlet II beispielsweise ein „roter Zauberer“, ein „blauer Elf“ und ein „grüner Krieger“ spielen. Zusätzlich zum neuen „Klassen“-System wurden neue Level-Designs eingeführt, darunter die Möglichkeit, sie auf veränderte Weise zu erleben, indem das Spielfeld in Schritten von 90° gedreht wird. Zu den weiteren neuen Features gehört das Gegner-„It“, das nach Kontakt einen Spieler zum „It“ macht und alle Feinde auf ihn/sie aufmerksam macht. Um diesen Fluch zu brechen, muss man einen anderen Spieler berühren oder den Ausgang betreten, wodurch jedes Level mit „It“ zu einem Spiel voller Fang-Spiele wird. Weitere bemerkenswerte Neuerungen sind die Fähigkeit, Schüsse durch Wände abprallen zu lassen, indem man einen speziellen Aufsammelgegenstand benutzt, Säurepfützen, die große, vordefinierte Mengen an Schaden verursachen, sowie ein riesiger Drache, der mehrere Felder einnimmt und mehrere Treffer zum Zerstören benötigt. Neue Level-Elemente wurden ebenfalls hinzugefügt, um mehr Abwechslung in das ursprüngliche Spiel zu bringen. Dazu zählen „Alle Wände sind unsichtbar“, „Magische Wände“, die sich beim Treffen in Monster oder Gegenstände verwandeln, „Betäubungskacheln“, die den Spieler betäuben, sowie falsche Ausgänge. Eine weitere Herausforderung im Spiel ist die Möglichkeit, einen „geheimen Raum“ zu entdecken. Dieser kann durch das Erreichen bestimmter Aufgaben im Level gefunden werden (z.B. „Nicht getäuscht werden“, was bedeutet, dass man zuerst den echten Ausgang finden muss). Der geheime Raum enthält Gegenstände wie Nahrung und magische Tränke (zusätzliche Schusskraft, erhöhte Schussgeschwindigkeit, zusätzliche Magiekraft, mehr Geschwindigkeit, zusätzliche Rüstung und erhöhte Kampffähigkeit). Dieses Sequel war auch das erste, das den heutigen bekannten Gauntlet-Theme-Song präsentierte, der einer vereinfachten Barock-Fuge ähnelt.

Der Steckbrief

Multimedia

3 Bilder
Gauntlet II für Atari Jaguar: Wert, Editionen und Seltenheit | TGM