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Kennedy Approach
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Kennedy Approach

(0)1. Januar 2000
NTSC-U
Entwickler
MicroProse Software, Inc.
Publisher
MicroProse Software, Inc.

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Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Kennedy Approach

Der Spieler übernimmt die Rolle eines Fluglotsen in einem Terminal Radar Approach Control und gibt Flugzeugen Anweisungen, damit sie sicher landen, starten und ihre richtigen Flugkorridore einhalten können. Das Ziel des Spiels ist es, die dem Spieler präsentierten Flüge zu verwalten, ohne dass diese verspätet sind oder an der falschen Stelle landen bzw. abfliegen. Die Flugzeuge fliegen entweder auf dem Bildschirm ein und haben voreingestellte Start- oder Landepunkte oder erscheinen als Startwünsche mit einem vorgesehenen Ausgangspunkt. Es liegt an dem Spieler, die Flugroute jedes Flugzeugs zu bestimmen und zu entscheiden, wann sie landen oder starten dürfen. Die Flugzeuge dürfen sich nicht zu nah kommen, daher muss der Spieler sicherstellen, dass sie auf unterschiedlichen Flugleveln passieren oder mit genügend Abstand (drei Gitterpunkte nord/süd oder ost/west) voneinander entfernt sind. Wenn ein Flugzeug in Gefahr ist, zu kollidieren, oder an einem falschen Ort oder auf falscher Höhe ausfliegt, informiert das Flugzeug den Fluglotsen. Flugzeuge ändern Kurs oder Flughöhe nur, wenn der Spieler es anordnet. Eingehende Flugzeuge, die keine Landerlaubnis erhalten, gehen in eine Schleifenhaltung und warten, bis ihnen die Erlaubnis erteilt wird. Falls erforderlich, kann der Spieler auch Halteanweisungen geben, solange die Flugbahn des Flugzeugs über einen VOR-Turm führt, der als Haltefixpunkt dient. Zunächst gibt es nur wenige Flüge gleichzeitig, doch bei höheren GS-Stufen müssen viele Flüge gleichzeitig verwaltet werden. Zudem erscheinen Stürme, durch die Flugzeuge nicht hindurchfliegen können, und einige Flugzeuge haben nur noch wenig Treibstoff, sodass sie schnell landen müssen, sonst stürzen sie ab.

Der Steckbrief

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