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Pitfall
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Pitfall

1. Januar 1983

NTSC-U
Entwickler
Activision
Publisher
JAMDAT Mobile, Firebird Software, Microsoft Game Studios, Home Entertainment Suppliers Pty Ltd, Pony Canyon, Polyvox, Activision, Digiplay

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Pitfall

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KomplettGutNTSC-U
von 34 bis 135 €-25,6%
EnglischAmerikanisch
ab 60 €
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von 122 bis 141 €+10,1%
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KomplettSehr gutNTSC-U
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von 88 bis 104 €stabil
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Atari 5200 · Videospiel

NeuAusgezeichnetPAL
von 122 bis 141 €+10,1%
MehrsprachigEuropäisch
ab 160 €
Pitfall

Pitfall

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KomplettSehr gutPAL
von 47 bis 69 €-56,6%
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Intellivision · Videospiel

NeuAusgezeichnetPAL
von 92 bis 109 €+77,1%
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ab 125 €
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Pitfall

Atari 2600 · Videospiel

NeuAusgezeichnetPAL
von 386 bis 421 €+19,8%
EnglischEnglisch
ab 440 €

Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Pitfall

Der Spieler muss eine Figur (Pitfall Harry) durch einen labyrinthartigen Dschungel steuern, um innerhalb von 20 Minuten 32 Schätze zu bergen. Dabei muss er zahlreiche Gefahren überwinden, darunter Löcher, Treibsand, rollende Baumstämme, Feuer, Rattlesnakes, Skorpione und Krokodile. Harry kann diese Hindernisse überwinden, indem er darüber springt oder sie vermeidet, indem er klettert, läuft oder an Lianen schwingt. Zu den Schätzen zählen Gold- und Silberschläge, Diamantringe und Geldbeutel. Unter dem Dschungel befindet sich ein Tunnel, den Harry durch Leitern erreichen kann, die an verschiedenen Stellen angebracht sind. Das Durchqueren des Tunnels schreitet jeweils drei Bildschirme voran, was notwendig ist, um alle Schätze innerhalb des Zeitlimits zu sammeln. Die Tunnel sind jedoch mit Sackgassen blockiert, die von Ziegelwänden verschlossen sind, sodass der Spieler wieder an die Oberfläche zurückkehren muss, um eine andere Leiter zu finden und erneut zu versuchen, einen Weg durch die Tunnel zu finden – was Zeit kostet. Die Tunnel enthalten außerdem Skorpione, die Harry verletzen können.

Der Steckbrief

Multimedia

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