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Pac-Man
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Pac-Man

(31)1. Januar 1981
NTSC-U
Entwickler
Namco
Publisher
Polyvox, Atari, ME-TA Elektronik Endüstri ve Ticaret

Aktuelle Marktpreise

EUR

Werte basierend auf den weltweiten Verkäufen der letzten 12 Monate · Werte aus USD zum heutigen Kurs umgerechnet

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Preisentwicklung

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Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Pac-Man

Port für Atari 2600 von Pac-Man Der Spieler steuert Pac-Man durch ein Labyrinth und frisst Pac-Dots (auch Kugeln genannt). Wenn alle Pac-Dots gefressen sind, gelangt Pac-Man in die nächste Stufe. Zwischen manchen Stufen werden eines von drei Intermissions-Animationen abgespielt. Vier Gegner (Blinky, Pinky, Inky und Clyde) patrouillieren im Labyrinth und versuchen, Pac-Man zu erwischen. Wenn ein Gegner Pac-Man berührt, verliert er ein Leben, und Pac-Man verfällt in den Kernel und stirbt. Sind alle Leben aufgebraucht, endet das Spiel. Standardmäßig erhält Pac-Man bei 10.000 Punkten ein zusätzliches Leben. In den Ecken des Labyrinths befinden sich vier größere, blinkende Punkte, sogenannte Power-Pellets, die Pac-Man vorübergehend die Fähigkeit verleihen, die Gegner zu essen. Wenn ein Power-Pellet eingesammelt wird, werden die Gegner tiefblau, kehren ihre Richtung um und bewegen sich meist langsamer. Wird ein Gegner gefressen, bleiben seine Augen zurück und kehren in die Mittelkiste zurück, wo er in seiner normalen Farbe neu generiert wird. Die blauen Gegner blitzen weiß, um anzuzeigen, dass sie gleich wieder gefährlich werden. Die Dauer, für die die Gegner verletzlich bleiben, variiert von Stufe zu Stufe, wird im Verlauf des Spiels jedoch in der Regel kürzer. In späteren Stufen wechseln die Gegner direkt zum Blinken, überspringen das Blau, was bedeutet, dass sie nur für kurze Zeit gefressen werden können. Obwohl sie beim Essen eines Power-Pellets die Richtung umkehren, werden sie nicht sofort ungenießbar (sie ändern also nicht ihre Farbe und machen Pac-Man bei Kontakt weiterhin ein Leben verloren), kehren aber ebenfalls die Richtung um.

Der Steckbrief

Multimedia

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Pac-Man für Atari 2600: Wert, Editionen und Seltenheit | TGM