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The Ancient Art of War

The Ancient Art of War

1. Januar 1984

NTSC-U
Entwickler
Evryware
Publisher
Brøderbund Software

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Vollständige Beschreibung: The Ancient Art of War

The Ancient Art of War ist ein Computerspiel, das von Evryware entwickelt und 1984 von Broderbund veröffentlicht wurde. Rückblickend gilt es allgemein als eines der ersten Echtzeit-Strategie- oder Echtzeit-Taktikspiele. Eine Schlachtfeldsimulation, der Titel des Spiels, stammt vom klassischen Strategie-Text Die Kunst des Krieges, geschrieben von Sun Tzu um 400 v. Chr. Das Ziel des Spiels ist es, eine Serie von Schlachten zu gewinnen, indem vier Einheitentypen eingesetzt werden: Ritter, Bogenschützen, Barbaren und Spione. Alle vier Typen sind zu Fuß. Es verwendet das einfache "Stein, Papier, Schere"-Prinzip der Einheitenbalance, das typisch für das Genre ist. Ritter schlagen Barbaren im Nahkampf; Barbaren haben den Vorteil gegenüber Bogenschützen; und Bogenschützen sind im Vorteil gegenüber Rittern, zusätzlich sind sie effektiv bei der Verteidigung gegen Sturmangriffe auf eine Befestigung. Spione kämpfen nicht, haben aber zeitlich doppelt so große Reichweite wie alle anderen Einheitentypen, um den Nebel des Krieges zu lüften. Zu Beginn des Spiels kann der Spieler aus einer Liste von Kampagnen wählen. Die Kampagnen umfassen sowohl Scharmützel als auch Missionen vom Typ "Capture the Flag", während das Geländeprofil und die Startverbände vielfältige strategische Spieloptionen bieten. Fortgeschrittene Regelsätze wie das Training neuer Einheiten und die Länge der Versorgungswege ermöglichen eine individuellere Gestaltung. Der Spieler kann außerdem zwischen mehreren KI-Gegnern wählen, die von verschiedenen historischen Figuren wie Geronimo und Napoleon vertreten werden. Sun Tzu stellt den schwierigsten Schwierigkeitsgrad dar. Diese Einstellungen beeinflussen sowohl das Verhalten der KI als auch bestimmte Eigenschaften wie die Geschwindigkeit, mit der sich feindliche Einheiten durch schweres Gelände bewegen. Es gibt kein Element der Wirtschaftsverwaltung (Abbau, Sammeln oder Bau), das eine häufige Eigenschaft späterer Echtzeit-Strategiespiele ist.

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The Ancient Art of War für Apple II: Wert, Editionen und Seltenheit | TGM