
Lemonade Stand
1. Januar 1979
NTSC-U
- Entwickler
- MECC
- Publisher
- MECC
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Lemonade Stand
Lemonade Stand ist ein Wirtschaftssimulationsspiel, das 1973 von Bob Jamison vom Minnesota Educational Computing Consortium entwickelt wurde. Charlie Kellner portierte das Spiel im Februar 1979 auf die Apple II Plattform. Während der 1980er Jahre ließen Apple Computer Lemonade Stand (zusammen mit anderer Software) beim Kauf ihrer Systeme mitliefern.
Das Spiel simuliert den Stand eines Kindes, bei dem die vom Spieler getroffenen Entscheidungen hinsichtlich Preisen, Werbung usw. den Erfolg oder Misserfolg des Unternehmens bestimmen. Der Erfolg des Spiels lag darin, gerade genügend Variablen anzubieten, um eine komplexe Herausforderung für die Nutzer zu schaffen, dabei aber eine einfach verständliche, süchtig machende Einführung in die abwägenden Prioritäten eines Geschäfts zu bieten. Die Wahl der richtigen Preise und Mengen an einem Hitzewelle-Tag konnte die Zufriedenheit vermitteln, die nur eine stark rentable private Unternehmung bieten kann.
Der Spieler erhält zunächst eine Wettervorhersage für den Tag (sonnig, bewölkt oder heiß und trocken, jeweils begleitet von einer Farbgrafik) und wird aufgefordert, drei Werte einzugeben: die Anzahl der zu machenden Gläser Limonade, die Anzahl der Werbeschilder und die Kosten pro Glas Limonade. Das Programm gibt anschließend einen Bericht über die Einkünfte des Tages. Ein Gewitter, das manchmal an bewölkten Tagen auftritt und von einer Farbanimation begleitet wird, hebt jeglichen Gewinn auf und lässt den Spieler jede Investition für den Tag verlieren. Das Spiel kann entweder im Einzelspieler-Modus oder mit bis zu 30 Spielern gespielt werden (jeder Spieler ist unabhängig, die Verkäufe eines Spielers beeinflussen die eines anderen nicht). Die Apple II-Version enthält Musik, mit Passagen aus "Morning Mood", "Singin' in the Rain", "Raindrops Keep Fallin' on My Head" und "Summertime", die zu passenden Momenten gespielt werden.
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