
Beyond Zork
1. Oktober 1987
NTSC-U
- Entwickler
- Infocom
- Publisher
- Infocom
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Vollständige Beschreibung: Beyond Zork
Beyond Zork: The Coconut of Quendor ist ein interaktives Fiction-Computerspiel, geschrieben von Brian Moriarty und veröffentlicht von Infocom im Jahr 1987. Es war eines der letzten Spiele in der Zork-Reihe von Infocom. Es stellte eine bedeutende Abkehr vom Standardformat der früheren Infocom-Spiele dar, die ausschließlich auf Text und Rätsel basierten: Unter anderem integrierte Beyond Zork eine Bildschirmkarte, die Verwendung von Charakterstatistiken und Levels sowie Elemente aus dem Rollenspielkampf.
Das Spiel, das neunundzwanzigste von Infocom, war auf Amiga (512 KB), Apple (128 KB), Atari ST, Commodore 128, IBM (192 KB) und Macintosh (512 KB) Computern erhältlich.
Der Spieler erkundet die Southlands von Quendor zunächst etwas ziellos. Bald jedoch erhält er eine Aufgabe von den Implementors, einer Gruppe gottähnlicher Wesen, die scherzhaft auf die Spieldesigner von Infocom basieren. Die Coconut of Quendor, ein unglaublich mächtiges Artefakt, das die gesamte Magie verkörpert, ist in die Klauen eines unsäglichen Ungeheuers gefallen: eines Ur-Grues. Gerüchten zufolge sind Ur-Grues die Geister gefallener Implementors. Sie können sich in einer Dunkelheitssphäre einschließen, die nur durch Sonnenlicht durchdrungen werden kann. Der Spieler muss die Coconut aus den Klauen dieses Monsters befreien, andernfalls drohen unvorstellbare Konsequenzen.
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