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Bubble Bobble [Hit Squad]

Bubble Bobble [Hit Squad]

(126)1. Januar 2000
NTSC-U
Entwickler
Taito
Publisher
Taito

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5 Stücke

Bubble Bobble

Bubble Bobble

Nintendo Entertainment System · Videospiel

KomplettSehr gutPAL
EnglischEuropäisch
Bubble Bobble

Bubble Bobble

Nintendo Entertainment System · Videospiel

KomplettAusgezeichnetPAL-A
MehrsprachigEuropäisch
Bubble Bobble

Bubble Bobble

Nintendo Entertainment System · Videospiel

NeuSehr gutPAL-A
EnglischEuropäisch
Bubble Bobble

Bubble Bobble

Commodore C64/128/MAX · Videospiel

KomplettSehr gutPAL
EnglischEuropäisch
Bubble Bobble

Bubble Bobble

Nintendo Entertainment System · Videospiel

LooseSehr gutPAL-A
EnglischEuropäisch

Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Bubble Bobble [Hit Squad]

Im Spiel steuert jeder Spieler einen der beiden Bubble Dragons, Bub und Bob. Der Spieler kann sich auf Plattformen bewegen sowie zu den darüber oder seitlich befindlichen springen, ähnlich wie in den meisten Plattformspielen. Der Spieler kann auch Blasen blasen. Diese können Gegner gefangen nehmen, die besiegt werden, wenn die Blase dann durch den stacheligen Rücken des Spielers zum Platzen gebracht wird. Blasen, die Gegner enthalten, lassen sich gleichzeitig zum Platzen bringen, wodurch verschiedene Nahrungsmittel um die Ebene herum projiziert werden. Jeder in einer Blase gefangene Gegner entspricht einem anderen Nahrungsmittel. Das Nahrungsmittel wird konsumiert und in Punkte umgerechnet (eine steigende Skala von 1000 Punkten wird für jeden in Verbindung mit einem anderen zerplatzten Gegner vergeben, was bedeutet: ein zerplatzter Gegner ergibt ein Nahrungsmittel im Wert von 1000 Punkten, zwei zerplatzte Gegner ergeben zwei Nahrungsmittel im Wert von 1000 und 2000 Punkten, drei zerplatzte Gegner ergeben drei Nahrungsmittel im Wert von 1000, 2000 und 4000 Punkten, usw.), was dem Erreichen von Leben dient. Diese gleichen Blasen schweben ebenfalls eine Zeit lang, bevor sie platzen, und können betreten werden, was den Zugang zu ansonsten unzugänglichen Bereichen ermöglicht. Die Spieler kommen in den nächsten Level voran, sobald alle Gegner auf der aktuellen Ebene besiegt sind. Gegner werden "zornig" – sie werden pinkfarben und bewegen sich schneller – wenn sie der letzte verbleibende Gegner sind, aus einer Blase entkommen, nachdem sie zu lange dort geblieben sind oder eine bestimmte Zeit im aktuellen Level verbracht wurde. Ein Monster wird auch zornig, wenn entweder der Spieler einen Schädel (das einzige negative Item im Spiel) sammelt und das Monster durch den daraus resultierenden Komet, der über den Bildschirm zieht, getroffen wird (dies ist jedoch eine seltene Erscheinung). Nach Ablauf einer weiteren Zeitbegrenzung erscheint für jeden Spieler ein zusätzlicher unbesiegbarer Gegner, der sie aktiv verfolgt und nur vertikale sowie horizontale Bewegungen nutzt. Diese Gegner müssen nicht besiegt werden, um das Level abzuschließen, und verschwinden, sobald einem Spieler ein Leben genommen wird. Der Kontakt mit Gegnern und deren Geschossen (Felsen, Laser, Feuerbälle usw.) führt zum Tod.

Der Steckbrief

Multimedia

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