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Silent Hill 2 un remake da non perdere...
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Silent Hill 2 un remake da non perdere...

di Simon Larocca9 febbraio 2024

Ricordo ancora, come fosse ieri, la nebbia densa come pensieri che bucano il cuore.
Ricordo ancora, come fosse ieri, la sensazione di entrare in una dimensione inquietante e anormale, oltrepassando il muro bianco che separava il mondo urbano e conosciuto dai confini di Silent Hill, quella città abbandonata, da molti conosciuta, da tutti evitata.
Ricordo ancora Silent Hill 2, l'unico gioco che considero degno erede di Alone in the Dark e che oggi, a distanza di decenni e brividi, sta per tornare ad affacciarsi sul mondo.
Da tempo, oramai, sta avvenendo un processo universale che coinvolge tutte le case di produzione e i loro marchi, atto a rimettere in pista i più famosi franchise del mondo videoludico, operazione iniziata idealmente con Resident Evil e i suoi remake per le macchine di nuova generazione e che ha obiettivamente raggiunto il suo obiettivo: far conoscere ai teenagers di oggi i capolavori di un tempo e, allo stesso tempo, attirare con la nostalgia e il sense of wonder i gamers con qualche anno in più.
Si sa, noi vecchi videogiocatori siamo sempre pronti a rizzare le antenne quando si vocifera il ritorno in pompa magna di un titolo che ci ha fatto sognare, appassionare, divertire.
Nel caso di Silent Hill 2 ci ha fatto soprattutto spaventare, ed è proprio quello che volevamo e vogliamo tutt'ora.
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Si vocifera del remake del più iconico, forse, dei capitoli della saga da molti anni a dirla tutta, da quando lo sviluppo del nuovo gioco da parte di Hideo Kojima è stato cancellato da Konami e quindi, almeno per il momento, accatastato sulla pila dei progetti destinati all'oblio.
Ciononostante, la fiamma che arde da sempre tra le fondamenta scricchiolanti della Città Silente non si è mai veramente spenta, e quindi perché non riportare il secondo capitolo alla ribalta, tra l'altro quello dove meglio si comprende l'orrore dietro il personaggio di Alessa Gillespie, forse uno dei personaggi più belli mai creati per un videogioco?
I Survival Horror, a cui Silent Hill appartiene dal primo all'ultimo pixel, veicolano la paura e il terrore in modo diverso a seconda della direzione che gli sviluppatori decidono di intraprendere: se BioHazard, ossia Resident Evil, puntava la torcia dalla luce tremolante verso un'inclinazione horror votata all'action, Silent Hill invece imbocca la strada dissestata dell'erosione psicologica, dove con un crescendo fatto di situazioni disturbanti, effetti sonori metallici che sezionano la razionalità e creature-specchio dell'umanità degenerata, incide sulla psiche del giocatore portando l'esperienza a livelli elevatissimi.
Silent Hill 2 Remake promette questo e ben altro, a giudicare dalle poche ma significative informazioni rilasciate da Konami: il trailer stesso, diffuso a fine gennaio 2024 e che mostrava di fatto lo stato dei lavori da parte del Bloopers Studio, racconta di una cura meticolosa per i dettagli e una Silent Hill mai così enigmatica e dettagliata: Harry, il tormentato protagonista che muoveremo, fa risaltare il suo malinconico dolore per la perdita subita in maniera così vivida che ci viene già facile e immediato empatizzare con lui.
L'operazione di rimodellamento degli ambienti e dei personaggi lascia a bocca aperta e i fan della serie, pur avendo giocato fino allo sfinimento il capitolo originale, potrebbero davvero trovare nuovi stimoli per giocarlo e infermiere, dalle caratteristiche movenze sgraziate, da evitare a tutti i costi.
Tante le domande che aleggiano nella nostra mente: rivedremo Pyramide Head, l'iconico boia demoniaco errante pronto a seguirci ovunque andremo? Alessa saprà farci tremare ancora come un tempo? Ci saranno location nuove da visitare e segreti inediti da svelare? Credo che le risposte a queste lecite domande arriveranno con il passare dei mesi e con la data ufficiale di uscita del gioco, ancora avvolta…
…Nella nebbia.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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