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Sentinel

Sentinel

1 gennaio 1987

PAL
Editore
Firebird Software

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Descrizione completa: Sentinel

Un gioco surreale e molto originale di Geoff Crammond Il gioco si svolge su un paesaggio 3D con colline e vallate composte da diversi livelli. Alla posizione più elevata si trova The Sentinel, una creatura simile a una statua con uno sguardo che toglie energia; tu inizi dal livello più basso. "Energia" gioca un ruolo importante: c'è una quantità costante nel mondo di gioco e ogni oggetto vale un certo numero di unità – inclusi te stesso. L'obiettivo di ogni livello è assorbire The Sentinel e passare allo spazio iperspaziale successivo dal suo punto di vista. The Sentinel scansiona l'area attorno al paesaggio ogni pochi secondi – se vieni catturato nel suo sguardo, o più precisamente, se la casella su cui ti trovi può essere vista, avrai circa 5 secondi per teletrasportarti in un'altra posizione (o premere un tasto per Teletrasportarti in una posizione casuale – che non sarà mai più in alto, e potrebbe essere più bassa del tuo livello attuale) prima che The Sentinel inizi ad assorbire la tua energia; quando questa raggiunge zero, sarai distrutto. Per teletrasportarti, bisogna creare un "loft robotico" su una casella visibile e teletrasportarvisi, assicurandoti di assorbire il tuo vecchio loft per evitare di perdere energia. Rocce e alberi possono essere anche create: gli alberi per bloccare la visuale di The Sentinel e le rocce possono essere impilate per guadagnare altezza. Ci sono anche altri elementi nel gioco – ai livelli successivi ci saranno altri Sentinella posizionati intorno al paesaggio. Se solo una parte di te può essere vista, ossia non la casella su cui ti trovi, un albero vicino può essere trasformato in un "Meanie" che alla fine ti costringerà a teletrasportarti. Il gioco include 9999 livelli, ma il numero del livello successivo si basa sul livello attuale più quanta energia rimane.

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