![Frenzy [Quicksilva]](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fapi.thegamesmarket.com%2Fapi%2Fv1%2Ffile%2Fproxy%3Fkey%3Dstaging%252Fgames%252F6962d970cd5bac72beec3ca8%252Fversions%252F6962d970cd5bac72beec3ca8%252Fmedia%252Fphoto%252Fmain-image-d8722b92-949d-48d2-b7ef-8e0213504c70.jpg&w=3840&q=75)
Frenzy [Quicksilva]
(0)1 gennaio 2000
PAL
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La scheda
Descrizione completa: Frenzy [Quicksilva]
Frenzy seguiva il paradigma di base stabilito da Berzerk: il giocatore deve navigare attraverso un labirinto pieno di robot ostili. Lo scopo del gioco è sopravvivere il più a lungo possibile e ottenere punti facendo fuori i robot e spostandosi da una stanza all'altra. Il gioco non finisce mai a meno che il giocatore non perda tutte le sue vite.
Il giocatore ha un'arma con cui sparare ai robot, e l'intelligenza semplice dei robot significa che spesso possono essere ingannati facendoli sparare l'uno all'altro. Se il giocatore si ferma troppo a lungo in una stanza, compare un volto sorridente rimbalzante (conosciuto come "Evil Otto") che insegue in modo implacabile il giocatore. Evil Otto eliminerà qualsiasi robot si trovi sulla sua strada e può attraversare i muri.
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