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Fairlight [Micro Selection]
(1)1 gennaio 2000
PAL
- Editore
- The Edge
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La scheda
Descrizione completa: Fairlight [Micro Selection]
Il giocatore controlla un avventuriero di nome Isvar che può muoversi in un castello che non solo presenta una visuale isometrica tridimensionale, ma è anche realistico per quanto riguarda il comportamento degli oggetti. Ogni oggetto ha proprie proprietà fisiche e caratteristiche risultanti in termini di quanto altro può essere portato insieme ad esso. Alcuni oggetti hanno usi speciali (ad esempio, le chiavi aprono determinate porte), e nel gioco è presente un elemento di puzzle per scoprire come alcuni di questi oggetti si relazionano con il mondo, aiutando il giocatore a risolvere l’enigma.
Oltre a portare oggetti, questi possono anche essere impilati uno sopra l’altro per permettere a Isvar di arrampicarsi fino alle stanze sopra di lui o di raggiungere oggetti importanti posizionati in alto su piattaforme. Ci sono anche diverse aree segrete nel castello che non sono visivamente ovvie per il giocatore e possono essere scoperte solo attraverso l’esplorazione.
Durante l’esplorazione del castello, Isvar viene affrontato dalle guardie e dai mostri — troll, monaci, guardie, tornado, piante mangia-uomini, bolle, ecc. — tutti in grado di indebolire l’energia di Isvar. Il castello contiene anche cibo e pozioni magiche che ristabiliscono la sua salute. Inoltre, alcuni oggetti di gioco possono influenzare i nemici (uccidendoli, distraendoli o congelandoli, a seconda dell’oggetto e del tipo di nemico su cui vengono usati).
Una volta sconfitto in combattimento, una guardia scompare lasciando solo il suo elmetto. Gli elmetti possono essere raccolti e portati da Isvar, e posizionati altrove, fuori dalla portata dei pericoli (o in balia di un tornado che distrugge qualsiasi oggetto incontri). Se Isvar lascia la stanza, la guardia si rigenererà dal suo elmetto.
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