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NBA Inside Drive 2003
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NBA Inside Drive 2003

(0)31 ottobre 2002
NTSC-U
Sviluppatore
High Voltage Software
Editore
Microsoft Game Studios

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EUR

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La scheda

Descrizione completa: NBA Inside Drive 2003

Inside Drive è solido sotto quasi ogni aspetto, tranne alcune sfumature del gioco offensivo, con il problema più evidente rappresentato dall'incapacità di passare fuori dai layup o mosse simili verso il cesto. Uno degli aspetti più importanti del basket professionistico è la capacità di penetrare nel canestro e far sembrare al difensore che si sta per tirare, così da attirare la sua attenzione, per poi passare la palla a un compagno appena in posizione o a un giocatore completamente libero sulla perimetro. Difatti, in generale, penetrare nella corsia può risultare complicato poiché l'IA tende ad agganciarsi ai giocatori sotto canestro, e le mosse di finta possono essere difficili da usare efficacemente contro avversari agguerriti.