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Heavy Unit

Heavy Unit

(0)22 dicembre 1989
NTSC-J

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1 pezzo

Heavy Unit

Heavy Unit

TurboGrafx-16/PC Engine · Videogioco

CompletoBuonoNTSC-J
GiapponeseGiapponese

La scheda

Descrizione completa: Heavy Unit

{ "summary": "Heavy Unit è un gioco arcade a scorrimento laterale sparatutto sviluppato da Kaneko e pubblicato da Taito nel 1988. È stato portato su PC Engine e Sega Mega Drive da Taito e rilasciato il 22 dicembre 1989. Inoltre, c'è stato un port per Mega Drive realizzato da Toho intitolato \"Heavy Unit: Mega Drive Special\", uscito il 26 dicembre 1990. Il giocatore prende il controllo di un'astronave che può trasformarsi in un mecha ottenendo un tipo specifico di potenziamento.\n\nAmbientato nel 2013, il primo stadio artificiale creato dall'umanità, \"Le Tau\", è sotto attacco da parte di mostri alieni geneticamente modificati. Il giocatore deve pilotare una \"Heavy Unit\", un mecha pesantemente armato e in grado di trasformarsi, per sconfiggere l'assalto e proteggere la colonia umana.\n\nL'astronave del giocatore aveva due forme: una navicella spaziale e un robot gigante. Per impostazione predefinita, i giocatori controllavano la Heavy Unit nella sua forma di nave spaziale. Man mano che avanzavano, potevano trasformare la nave nella forma di robot, modificando così il modalità di fuoco e la mobilità. Era attivo un checkpoint, e la Heavy Unit poteva subire un solo colpo. I potenziamenti venivano rilasciati da specifici nemici in punti fissi durante i livelli. Ogni livello del gioco comprendeva un mid-boss e un boss finale. Sia le modalità nave che robot utilizzano due pulsanti di fuoco, uno per il fuoco principale (frontale) e uno per quello ausiliario. La modalità nave utilizza un laser frontale che diventa più potente con i potenziamenti, oltre a missili che cadono come bombe come fuoco ausiliario. La modalità robot ha un laser frontale che aumenta di potenza con i potenziamenti, più missili a ricerca come fuoco ausiliario. Un elemento interessante del gioco sono i bonus nascosti (di solito 1UP) che possono essere rivelati colpendo alcune parti dello scenario o continuando a colpire nemici indistruttibili. C'è almeno un bonus nascosto in ogni livello del gioco." }