
Galaga '88
(18)1 gennaio 2000
NTSC-J
- Sviluppatore
- Namco
- Editore
- Micomsoft, Namco, Namco Bandai Games
Prezzi di mercato aggiornati
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La scheda
Descrizione completa: Galaga '88
La giocabilità in Galaga '88 si basa sulla stessa premessa dell'originale Galaga, ma è in molti aspetti più complessa e più difficile. Il gioco è suddiviso in una serie di 29 livelli distribuiti attraverso otto Mondi. La navetta Galaga accelera tra Livelli e Mondi, e anche verso dimensioni superiori (consulta la sezione sui Viaggi Dimensionali più avanti per saperne di più).
a eccezione del terzo e dell'ottavo, ogni Mondo culmina in un Livello di Sfida. Ci sono sei di questi livelli in ogni partita completa, e ognuno inizia con l'annuncio sullo schermo "That's Galactic Dancin'!" e ha una propria canzone generata da YM2151 a cui si cimentano le formazioni nemiche. In ogni Livello di Sfida, sia il design dei nemici che le loro formazioni danzanti varieranno in base alla Dimensione attuale del giocatore. Come in Galaga, l'obiettivo è distruggere tutti i quaranta nemici prima che volino via dallo schermo. Tuttavia, astenersi completamente dal toccare i controlli durante un Livello di Sfida assegna un "bonus segreto" del valore da 10.000 a 25.000 punti, equivalente al "bonus speciale" che sarebbe stato assegnato per aver distrutto tutti e quaranta gli alieni nemici.
Galaga '88 introduce una varietà di nuovi nemici e comportamenti. La maggior parte di questi nemici speciali valgono vari importi di punti bonus quando vengono distrutti. Alcuni nemici possono combinarsi in nemici più grandi che richiedono più colpi per essere eliminati, mentre altri arrivano in uova, esplodono in una pioggia di fuochi d’artificio, crescono con più colpi o indossano corazze che li rendono invincibili mentre sono in formazione. Alcuni nemici lasciano cadere piccole formazioni di creature minuscole che si aggirano verso il basso dello schermo, e altri ancora possono fungere da scorta per i gruppi di nemici in arrivo, per poi tuffarsi rapidamente sul giocatore prima di lasciare il gioco. La maggior parte dei livelli include anche vari ostacoli che appaiono una volta che la formazione nemica è stata assemblata. Questi possono essere distrutti con uno o più colpi, e il primo su ogni livello lascerà una "Capsula di Warp".
All'inizio del gioco, il giocatore può scegliere quanti astronavi Galaga iniziare (una o due), influenzando il numero di vite rimanenti. Il gioco termina dopo aver sconfitto il boss finale (o quando l'ultima nave del giocatore viene distrutta o catturata) — in quest’ultimo caso, il giocatore può continuare il gioco con un credito supplementare. La schermata Game Over mostra il rapporto tra colpi e mancati e una rappresentazione visiva dei progressi. Se il giocatore raggiunge il Stage 27, il gioco mostra anche un’immagine del boss finale (danneggiato se sconfitto, ma in silhouette se ancora in piedi). Se l’operatore arcade ha impostato l’opzione "continua" su "attivo", il giocatore non potrà continuare se viene sconfitto nei Livelli 27-29.