
Daichi-kun Crisis
(0)22 novembre 1989
NTSC-J
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La scheda
Descrizione completa: Daichi-kun Crisis
Un gioco di strategia in tempo reale in cui una famiglia di bovini antropomorfi deve coltivare e vendere raccolti su un’isola popolata da mostri.
Panoramica:
Daichikun Crisis: Do Natural è un gioco del 1989 per PC Engine che segue una famiglia di bovini antropomorfi mentre coltivano la loro casa, Moo Cow Island. Utilizza un formato di strategia in tempo reale in cui i giocatori esplorano l’isola e piantano vari raccolti. Devono anche respingere gli occasionali attacchi di mostri provenienti dai vulcani vicini, e rimuovere le toxic delle ceneri risultanti.
Il gioco si pensa derivi da un programma educativo per bambini sull’agricoltura trasmesso nella regione di Hokkaido. Gli appassionati hanno osservato la somiglianza tra la famiglia di Daichikun e i suoi compagni e quelli presenti nello show televisivo, oltre al tema simile dell’allevamento in un clima rigido.
Modalità di gioco:
Il giocatore controlla il figlio maggiore della famiglia, il titolare Daichikun, e i membri della famiglia Hokkaido (nonno), Suzuran (mamma), Oozora (fratellino), Marimo (sorellina), oltre ai loro amici Goro l’orso e Alice il corvo, tutti controllati dall'IA e pronti a seguirlo finché non trovano un compito da svolgere. Daichikun può usare il veicolo volante “Geiger No” per spostarsi rapidamente e rimuovere le ceneri, anche se non può attaccare.
Fattori aggiuntivi si sbloccano man mano che il giocatore avanza nel gioco, come un porto e vari potenziamenti. Il ciclo stagionale nel gioco è veloce - un minuto rappresenta un mese - e diversi raccolti rendono meglio (o peggio) a seconda del periodo dell’anno.