
Winter Heat
(0)5 febbraio 1998
NTSC-J
- Sviluppatore
- Sega AM3, Data East Corporation
- Editore
- Sega
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La scheda
Descrizione completa: Winter Heat
Winter Heat è la conversione casalinga del sequel di DecAthlete (noto anche come Athlete Kings), sostituendo il decathlon con gli sport invernali. La modalità Competizione (in modalità Arcade, Saturn o Practice) include 11 eventi con otto atleti di diverse nazionalità — Li Huang, Karl Vain, Joe Kudou, Ellen Reggiani, Aleksei Rigel e Rick Blade si uniscono a B.B. (che sostituisce Jef Jansens, presente come atleta segreto) e Johann Stensen (al posto di Femi Kadiena).
Il gioco è un tipico titolo di sport invernali, in linea con quelli pubblicati da Epyx, ma con un sensation arcade più marcato. Gli eventi sono:
Speed Skiing: una semplice gara di velocità in cui l’obiettivo è scendere la discesa il più rapidamente possibile (con velocità superiori ai 200 km/h). L’azione si riduce a premere ripetutamente il pulsante per aumentare la velocità.
Ski Jumping: suddiviso in quattro parti: la corsa (premere il pulsante per guadagnare velocità), il salto (scegliere l’angolazione), il volo (premere il pulsante per ottenere una maggiore lunghezza) e l’atterraggio (premere il pulsante troppo presto si perderanno metri preziosi, troppo tardi il salto sarà compromesso).
Downhill: una versione semplificata della vera gara di discesa. È impossibile perdere le porte, e la sfida consiste nel partire forte, mantenere una traiettoria lineare senza perdere velocità toccando le recinzioni e premendo il pulsante d’azione per atterrare sui salti perfettamente.
Short Track Speed Skating: un evento diretto in cui il D-Pad controlla la direzione dell’atleta e il pulsante di accelerazione regola il ritmo. Dato che l’evento dura oltre 40 secondi, è possibile mantenere la seconda posizione, facendo sì che l’avversario riduca la resistenza dell’aria, consentendo al giocatore di raggiungere le velocità più alte con meno presses sul pulsante.
Skeleton: il primo evento nel ghiaccio, richiede una corsa veloce seguita da un ingresso deciso nelle gallerie. Premendo il pulsante d’azione si può rallentare la slitta e fare curve più controllate, oppure l’atleta può cadere da essa, perdendo tempo e dovendo rifare la corsa.
Slalom: proprio come nella Discesa, in questo evento è impossibile perdere una porta. Dopo uno scatto iniziale, il giocatore deve premere il pulsante d’azione per avvicinarsi a ogni bandierina nel modo migliore. Premere troppo presto o troppo tardi farà sí che l’atleta colpisca la bandierina, perdendo tempo prezioso.
Aerial: simile al salto con gli sci. Invece di una versione “clicca e devi”, il giocatore inizia impostando la difficoltà del salto, che si divide in tre parti: nella corsa, si imposta la velocità premendo il pulsante di accelerazione; nel salto si decide la forza (premendo il pulsante d’azione); quando l’atleta lascia la rampa di lancio, si deve premere di nuovo il pulsante di accelerazione per completare il salto. Per riuscire, il giocatore deve riempire ogni sezione della barra facendo abbastanza pressioni sul pulsante.
Bobsleigh: molto simile al Skeleton, senza la possibilità di rallentare.
Speed Skating: un’altra semplice gara di premere ripetutamente i pulsanti, ma con una variazione: la velocità deve essere controllata nelle curve, altrimenti l’atleta può scivolare via, perdendo alcuni secondi. La velocità si controlla tramite un grafico colorato sopra la barra di potenza.
Snowboard: un mix tra Slalom e Discesa. Ci sono diverse porte da superare, più due salti. A differenza degli altri due eventi, è possibile perdere una porta, con una penalità di un secondo per ogni errore.
Cross Country: evento influenzato dalla resistenza. Si tratta di un lungo tratto con alcune salite da sfruttare, poiché sulle rampe in discesa si può guadagnare molta velocità senza perdere stamina.