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Ashura
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Ashura

(0)16 novembre 1986
NTSC-J
Sviluppatore
Opera House
Editore
HAL Laboratory

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EUR

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La scheda

Descrizione completa: Ashura

Come con l'originale Ninja-Kid, l'obiettivo di ogni livello è sconfiggere i numerosi nemici che si aggirano in giro, prima raggiungendoli e poi lanciando stelle ninja contro di loro. Ninja-kun può anche ottenere pergamene che gli conferiscono temporaneamente attacchi più potenti, come un'esplosione di fuoco che elimina tutti i nemici nelle vicinanze. Ogni livello (o "scena") ha una disposizione diversa, alcuni sono costituiti semplicemente da una schermata (come la Scena 1), mentre altri sono più ampi e prevedono scorrimenti verticali o orizzontali. Anche i nemici cambiano, con una difficoltà crescente.
Ashura per Sega Master System/Mark III: valore, edizioni e rarità | TGM