
Madou Monogatari II: Arle 16-sai
(0)20 maggio 1994
NTSC-J
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- Sega
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La scheda
Descrizione completa: Madou Monogatari II: Arle 16-sai
Gli eventi del 2 si svolgono undici anni dopo gli eventi del 1. Arle ha ora sedici anni. Quando incontra Schezo Wegey nella versione Game Gear, lo chiama pervertito, cosa che è diventata una gag ricorrente da allora. Nella versione Game Gear, Lynx attira Arle verso Schezo, mostrando com'è che si sono incontrati.
Arle viene trasportata in un dungeon e la maggior parte dei suoi poteri è sparita. Inganna le guardie demoni con il suo fascino sessuale e ruba la chiave per fuggire. (Nella versione Game Gear, c'è un corpo morto in una delle stanze della prigione che spaventa Arle. Implica che avrebbe avuto lo stesso destino se fosse rimasta più a lungo nel Dungeon di Schezo.)
Nelle versioni PC-9801 e Game Gear, affronta Dark Dragon prima di Schezo, che viene bruciato a fuoco vivo e si restringe, lasciando dietro di sé la pelle morta. Incontra un piccolo uccellino, Millu, che le parla di un gioiello mistico nel profondo delle Rovine di Lyla.
Vede la luce dell'uscita, ma Schezo nota la sua fuga e la affronta. Nella versione PC-9801, Schezo viene decapitato ma la testa insanguinata riesce ancora ad attaccare. Dopo averlo sconfitto, egli muore e non lo vedi più (tranne nella versione Game Gear dove lo incontri di nuovo alcune volte).
Nella versione PC-9801, dopo aver sconfitto Schezo, combatti un corpo putrefatto di prova che è collegato alle pareti dell'uscita. Dopo che Arle è scappata, vede le antiche rovine e decide di indagare. Durante il gioco trova lettere per terra, apparentemente indirizzate a Satan da Rulue.
Prima che Arle possa raggiungere l'ultimo piano, deve raccogliere tre pietre colorate e posizionarle all'interno della stanza a forma di Carbuncle. Successivamente incontra Satan, che la trova bella e vuole sposarla (Schezo appare per un breve periodo nella scena di intermezzo della versione Game Gear, e Satan non ha le sue corna e ali.) Lei combatte Satan e lo sconfigge lui stesso (Pigra apparirà anche e ti curerà se gli paghi prima della battaglia.)
Il gioco si conclude con Arle che incontra Carbuncle, che ha la gemma di cui Millu aveva parlato dentro la sua testa. Invece di togliergliela dalla testa, lei diventa sua amica; Carbuncle si fida presto di lei e se ne va dalle Rovine di Lyla.
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