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Hugo

Hugo

1 gennaio 1998

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Descrizione completa: Hugo

Game: Hugo: The Magic Journey Una notte, Rut, la figlia di Hugo, viene svegliata da strani rumori. Il rumore proviene dall'attico e Rut decide di andare a controllare. La ragazza vi si dirige e trova un diario di bordo impolverato. Incuriosita, Rut apre il libro e scopre un vecchio topo di biblioteca di nome Geo, che le racconta la storia del suo bisnonno, che era un capitano pirata, e di un forziere che avevano trovato ma che poi fu perso dopo che la sua nave affondò e l'equipaggio si disperse per colpa di un tornado scatenato dalla malvagia strega Scylla. Per aprire il forziere, Rut avrà bisogno di tre chiavi magiche. E così Rut fa le valigie e parte per un grande viaggio alla ricerca di esse, esplorando un mondo fantastico con più di 20 località e vivendo molte avventure.

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