
Hugo: Black Diamond Fever
28 febbraio 2001
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La scheda
Descrizione completa: Hugo: Black Diamond Fever
Game: Hugo: The Magic Journey
Una notte, Rut, la figlia di Hugo, viene svegliata da strani rumori. Il rumore proviene dall'attico e Rut decide di andare a controllare. La ragazza vi si dirige e trova un diario di bordo impolverato. Incuriosita, Rut apre il libro e scopre un vecchio topo di biblioteca di nome Geo, che le racconta la storia del suo bisnonno, che era un capitano pirata, e di un forziere che avevano trovato ma che poi fu perso dopo che la sua nave affondò e l'equipaggio si disperse per colpa di un tornado scatenato dalla malvagia strega Scylla.
Per aprire il forziere, Rut avrà bisogno di tre chiavi magiche. E così Rut fa le valigie e parte per un grande viaggio alla ricerca di esse, esplorando un mondo fantastico con più di 20 località e vivendo molte avventure.
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