
Away: The Survival Series
(5)28 settembre 2021
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La scheda
Descrizione completa: Away: The Survival Series
Una tempesta sta arrivando.
Ambientato in un lontano futuro, una serie di disastri naturali minaccia la sopravvivenza di ogni specie sul pianeta. Man mano che ti inoltri più profondamente nella natura selvaggia, hai quello che serve per uscirne vivo?
Ispirato a documentari sulla natura, AWAY: The Survival Series è un gioco di avventura in terza persona che ti conduce nel viaggio mozzafiato del Sugar Glider tra la natura selvaggia.
Mentre tempeste catastrofiche si abbattono sul pianeta, devi viaggiare attraverso vasti ambienti alla ricerca di terre più sicure. Dalle cime maestose degli alberi al suolo della foresta, immergiti nella natura esplorando un mondo vivace, pieno di vita, ma fai attenzione ai pericoli che ti attendono nel tuo viaggio...
IMMERGITI NELLA NATURA
Osserva il mondo intorno a te prendere vita mentre esplori una ricca diversità di ambienti mozzafiato e sveli la vita nascosta che si cela nelle profondità delle foreste, delle caverne e delle paludi.
DIVENTA IL Sugar Glider
Pur essendo vicino alla base della catena alimentare, il Sugar Glider compensa la sua piccola taglia con un'agilità superiore, mentre salti, arrampichi e planare attraverso l'ambiente circostante.
ESPLORA UN ECOSISTEMA RICCO
Da minuscoli insetti a possenti belve, il mondo di AWAY è popolato da animali di tutte le forme e dimensioni. Ma devi stare attento, poiché pericolosi predatori attendono in queste terre tormentate…
COLONNA SONORA INCANTABILE
Avendo lavorato a centinaia di colonne sonore di videogiochi e film di grande rilievo, tra cui Planet Earth II e Life, i documentari sulla natura, Mike Raznick porta in AWAY la sua esperienza come compositore pluripremiato e direttore audio con una colonna sonora orchestrale incantevole.
Riguardo Breaking Walls
Breaking Walls è uno studio di sviluppo di videogiochi indipendente fondato da veterani dell'industria a Montréal. Con decenni di esperienza nel lavoro su importanti titoli AAA come Assassin's Creed, Prince of Persia e Far Cry, il nostro team ha trascorso gli ultimi tre anni a sviluppare AWAY.
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