
Vib-Ripple
27 maggio 2004
NTSC-J
- Sviluppatore
- NanaOn-Sha
- Editore
- Sony Computer Entertainment
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La scheda
Descrizione completa: Vib-Ripple
Vib Ripple è il seguito di Vib Ribbon e il terzo capitolo della serie Vib Ribbon. Mentre Vib Ribbon si basava sul tono della musica e Mojib Ribbon sui testi delle canzoni, Vib Ripple ha come tema la batteria e la percussione.
I giocatori controllano ancora una volta il coniglio vettoriale Vibri mentre giocano. Questa volta, devono muoverla all'interno di un'enorme immagine (pensa all'immagine come a un gigantesco trampolino) e usare uno qualsiasi dei pulsanti frontali per farla saltare. Se sincronizzi i salti con il ritmo della musica, Vibri salterà più in alto, e saltare su alcune parti dell'immagine rivelarà i 'Peta Characters' - rappresentazioni in 2D di oggetti, come conigli, cipolle e regali. L'obiettivo di ogni livello è scoprire i Peta Characters mostrati nella corona in basso a sinistra dello schermo (naturalmente, puoi scoprirne altri se vuoi).
Nei livelli successivi, dei nemici somiglianti a blob chiamati 'Boonchies' fanno la loro comparsa e iniziano a dirigersi lentamente verso Vibri. Lei deve evitarli, oltre a saltare a tempo con il ritmo mentre scopre i Peta Characters.
Vib Ripple, come Vib Ribbon e Mojib Ribbon, permette ai giocatori di estendere il tempo di gioco potenziale. Puoi creare nuovi livelli collegando alcune telecamere USB e telefoni cellulari, e caricando foto sulla tua PS2. Tuttavia, come nei giochi precedenti, i livelli preimpostati sembrano funzionare meglio.
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