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Siren

Siren

(23)20 aprile 2004
NTSC-U
Sviluppatore
SCE Japan Studio, Project Siren
Editore
Sony Interactive Entertainment, Sony Computer Entertainment

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4 pezzi

Siren

Siren

PlayStation 2 · Videogioco

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Siren

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PlayStation 2 · Videogioco

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Siren

Siren

PlayStation 2 · Videogioco

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Forbidden Siren

Forbidden Siren

PlayStation 2 · Videogioco

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La scheda

Descrizione completa: Siren

La trama ruota attorno a un cast di personaggi interconnessi che possiedono un potere che permette loro di vedere e ascoltare ciò che un personaggio vicino vede e sente. Il gioco è stato seguito da un sequel per PlayStation 2, da una rivisitazione per PlayStation 3 e da un adattamento cinematografico. Siren è suddiviso in livelli, ognuno ambientato in una delle dieci aree del villaggio di Hanuda, e organizzato cronologicamente in una tabella chiamata "Link Navigator". Per completare un livello, il giocatore deve raggiungere un obiettivo principale che normalmente consiste nel trovare un punto di uscita, neutralizzare nemici non morti chiamati "Shibito" o trovare un oggetto. Gli obiettivi dei diversi livelli sono interconnessi tramite un effetto farfalla, e le azioni di un personaggio in un livello possono attivare un obiettivo secondario in un altro. Throughout each stage, items are scattered that give additional insight into the background of the plot. Once collected, these items are archiviati in un catalogo e possono essere consultati in qualsiasi momento durante il gioco. I personaggi giocabili del gioco possiedono un potere psichico chiamato "sightjack", che permette loro di vedere e ascoltare ciò che un Shibito o un essere umano vicino vede e ode, individuandone così la posizione, oltre a conoscere le loro attività e la posizione di oggetti ottenibili. La chiarezza di ogni bersaglio dipende dalla distanza dal personaggio. Una volta individuato un punto di vista, può essere assegnato a uno dei tasti del controller per cambiare facilmente tra più punti di vista. Tuttavia, il personaggio non può muoversi durante l'uso dell'abilità, rendendolo vulnerabile agli attacchi. Il gioco incoraggia il giocatore a evitare i Shibito piuttosto che combatterli. I personaggi possono camminare silenziosamente, evitare l'uso della torcia e accovacciarsi dietro gli oggetti per non essere scoperti. Alcuni obiettivi di missione richiedono di usare oggetti e/o l’ambiente per distrarre i Shibito, permettendo loro di raggiungere un obiettivo. Altri richiedono di scortare un NPC. I personaggi possono anche gridare in qualsiasi momento per attirare l’attenzione di Shibito vicini. Nella maggior parte dei livelli, il personaggio può nascondersi in luoghi come armadi e chiudere porte per impedire ai Shibito di entrare. Quando un Shibito sente un rumore prodotto dal personaggio, cercherà nella direzione da cui ha ascoltato il suono. Se un personaggio viene visto da uno Shibito, quest’ultimo lo perseguiterà per ucciderlo, usando un'arma da mischia, un'arma da fuoco o strangolandolo. Lo Shibito can also shout to alert other nearby Shibito. Una volta che il personaggio rimane fuori dalla vista dello Shibito per un certo tempo, quest’ultimo si arreterà e tornerà alle sue abitudini usuali. Le armi sono disponibili per il giocatore durante tutto il gioco, spaziando da armi da mischia a pistole e fucili. Mentre gli Shibito possono essere messi KO in combattimento, non possono essere uccisi definitivamente e risusciteranno dopo un breve periodo. Se un personaggio viene ferito, può recuperare le energie dopo un po’ di tempo. I personaggi perdono stamina sia durante il combattimento sia mentre corrono.

La scheda

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