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Shadow of the Colossus
18 novembre 2005
NTSC-J
- Sviluppatore
- Team Ico
- Editore
- Sony Computer Entertainment
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Descrizione completa: Shadow of the Colossus
Una notte nuvolosa, un falco solitario passa accanto a due compagni di lunga data - Wander e il suo cavallo Agro - mentre percorrono un sentiero roccioso e inospitale ai margini di una gola. I due hanno viaggiato a lungo su questo sentiero fuori dal comune, attraverso foreste torbide e prati umidi.
Arrivano finalmente a destinazione: un alto cancello di pietra con un passaggio stretto. Dall'altra parte si staglia un enorme ponte di costruzione quasi ultraterrena. Il ponte si estende sopra le Forbidden Lands, un paesaggio drammatico di pianure e canyon con ambienti chiusi e isolati che vanno dai deserti aridi ai crepacci con geyser alti, a foreste oscure e crepacci torbidi.
Il ponte giunge infine al Shrine of Worship, una gigantesca struttura nel mezzo delle Lands. Wander e Agro si fanno strada verso il piano terra e la sala principale del tempio, fiancheggiata da sedici idoli di pietra. Alla fine della sala vuota c'è un altare. Qui si vede che Wander porta con sé qualcosa: un corpo avvolto in un lenzuolo. Lo depone sull'altare e rimuove il lenzuolo, rivelando Mono, una giovane donna vestita con un abito bianco.
Il gioco taglia improvvisamente su un'immagine di una maschera d'allocco tra un cielo nuvoloso. Da qui, Lord Emon, leader spirituale della società di Wander, pronuncia un monologo esoterico:
Quel luogo... nacque dalla risonanza di punti che si intersecano...
Sono ricordi sostituiti da ens e naught e incisi nella pietra.
Sangue, germogli giovani, cielo - e colui che ha la capacità di controllare esseri creati dalla luce...
In quel mondo, si dice che se lo si desidera si possano riportare in vita le anime dei morti.
Ma oltrepassare quella terra è severamente proibito...
Agro è improvvisamente spaventato da un rumore proveniente da dietro il trio. Diverse apparizioni ombrose emergono dal pavimento del tempio, e Wander, vedendole, estrae una spada misteriosa dalla fodera, puntandola verso le ombre. La lama emana un'energia ultraterrena, e le creature si dissolvono immediatamente nel nulla. Immediatamente, una coppia di voci tonanti riempie le sale da una grande apertura sopra di loro, sorprendendo che Wander possegga la 'Ancient Sword'. Wander identifica correttamente le voci come appartenenti a Dormin e chiede che Mono venga riportata in vita. Inizialmente, Dormin esprime indifferenza per la questione, ma alla fine non può nascondere l'interesse per la spada che Wander porta.
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