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Primal [Demo Disc]
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Primal [Demo Disc]

(25)25 marzo 2003
NTSC-U
Sviluppatore
SCE Cambridge Studio
Editore
Sony Computer Entertainment

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6 pezzi

Primal

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Primal

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La scheda

Descrizione completa: Primal [Demo Disc]

Primal racconta la storia di Jennifer Tate, una donna di 21 anni alla ricerca del suo ragazzo attraverso una serie di regni demoniaci. Man mano che la storia si sviluppa, vengono rivelate ulteriori informazioni sul passato di Jen, sulla sua relazione con il ragazzo e sulla natura dei mondi demoniaci. In Primal, il giocatore può controllare sia Jen che Scree mentre navigano tra i regni dell'Oblivion. Con il progresso del gioco, vengono ottenute nuove forme demoniache, che si rivelano preziose per risolvere vari enigmi e affrontare i nemici. Il controllo può essere spostato tra Jen e Scree in qualsiasi momento durante il gioco. Quando si controlla uno dei due, l’altro viene gestito dall’IA, che svolge varie funzioni a seconda della situazione. Durante l’azione, i personaggi possono interagire tra loro, compiendo azioni come fare domande o siphonare energia. Quando si controlla Jen, il giocatore può trasformarla in una delle quattro forme demoniache per scopi diversi, a seconda della situazione (a patto che le forme siano state sbloccate). In forma demoniaca, Jen gode di un aumento di attacco, difesa, velocità, portata degli attacchi e accesso a abilità non disponibili in forma umana. Anche il tatuaggio sulla schiena di Jen brilla when in forma demoniaca, corrispondendo alle varie forme. Sconfiggere i nemici comporta indebolirli fino a ridurne i punti salute a zero, momento in cui deve essere eseguita una mossa finale per eliminarli. Sebbene le mosse varino nello stile e nei tempi, l’effetto finale rimane lo stesso. I nemici possono essere eliminati prima che la barra della salute raggiunga zero, e farlo lascia più energia residua. Mentre Jen può rimanere indefinitamente in forma demoniaca, subire danni riduce la salute. Tuttavia, qui i punti salute sono rappresentati dall’energia demoniaca. Quando un nemico viene ucciso, l’energia residua può essere drenata tramite Scree, che può immagazzinarla per quando sarà necessaria. Jen può poi richiamare quest’energia, siphonandola per rifornire la sua stessa energia demoniaca. Scree può immagazzinare una grande quantità di energia, ma ha anche dei limiti. Quando si controlla Scree, il giocatore è invulnerabile; Scree, essendo un gargoyle, non può subire danni, rendendolo un efficace scout. Scree è in grado di arrampicarsi sui muri di pietra, un’abilità necessaria durante la traversata dei regni. Può anche immagazzinare l’energia drenata dai nemici morti, che può essere usata per ripristinare la salute demoniaca di Jen, anche se deve rimanere immobile durante questa operazione. Scree si rivela essere l’Abdizur, ormai perduto da tempo, scomparso dopo un incontro con il signore del Chaos. In Solus, per un breve periodo, il giocatore possiede una statua di Abdizur a grandezza naturale tramite Scree, per combattere Belhazur quando i poteri di Jen non sono sufficienti. Il giocatore può anche possedere altre statue in determinate circostanze. Il giocatore può anche imbattersi in vari cristalli di energia, che possono essere immagazzinati e usati se le riserve di energia di Scree sono insufficienti e la salute del personaggio è bassa. Questi cristalli vengono conservati durante il gioco, fatta eccezione quando si rivisitano scene precedenti, momento in cui vengono ridotti a una quantità di default. Ciò significa che i cristalli funzionano come vite extra, in certa misura. Se Jen è in forma umana, la sua salute si ripristina automaticamente se non è in battaglia (solo in forma umana; l’energia demoniaca deve essere ripristinata attingendo alla riserva di Scree o, in mancanza, utilizzando un cristallo). Mentre è in forma umana, la salute di Jen rappresenta la sua presenza nel mondo dei demoni. Se perde tutta la salute in forma umana, viene riportata nel mondo umano, dove si trova in uno stato prossimale alla morte. In questi casi, il giocatore deve dirigere Scree verso la porta di un rift più vicino entro un limite di tempo (non visibile sullo schermo, anche se la voce di Arella avverte il giocatore che il tempo sta per scadere). Se Scree non raggiunge un portale di skiff in tempo, Jen muore e il gioco termina. Durante il gioco, il salvataggio continuo può risultare oneroso, specialmente se il giocatore desidera tornare indietro e rivedere alcune aree. A condizione che ci sia un salvataggio disponibile, il giocatore può farlo e può rivisitare quasi tutte le locations, una volta che sono state sbloccate tramite una scena in-game.

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