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Drakengard [Not For Resale]

Drakengard [Not For Resale]

(60)1 gennaio 2000
PAL
Sviluppatore
Cavia, Square Enix Product Development Division 10
Editore
Take-Two Interactive, Square Enix

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Drakengard

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La scheda

Descrizione completa: Drakengard [Not For Resale]

Drakengard segue la storia di un principe senza regno di nome Caim che lotta per l'Unione contro l'Impero. Sotto la protezione dell'Unione ci sono gli Hierarchs e la Dea, attualmente la sorella di Caim Furiae, che è una manifestazione umana di uno dei quattro sigilli che proteggono il mondo dal venir rotto. All'inizio del gioco, Cain viene ferito mortalmente in una battaglia con l'Impero. Incontrando un Drago Rosso catturato, anch'esso vicino alla morte, Caim compie una scelta fatale. In cambio della vita di entrambi, il Drago Rosso e Caim entreranno in un patto. Questo patto unirà per sempre le loro vite e le loro anime, a costo di qualcosa di irrecuperabile. Ricaricato dalle fiamme di un Drago, la vendetta di Caim brucia contro il nemico... Il giocatore controlla Caim nella sua missione. Il gioco è diviso in tre modalità distinte: Combattimento Aereo, Combattimento a Terra e Combattimento negli Eventi. Nel Combattimento Aereo, Caim cavalca un drago contro varie minacce volanti che lanciano fireball ( colpi singoli potenti e colpi multipli di blocco più deboli). Il Drago è agile ed è in grado di evitare le minacce in arrivo, capovolgendosi completamente in un attimo. Nel combattimento a Terra, il gioco si svolge in visuale dall'alto, di solito in grandi aree aperte. Controllando Caim, la sua abilità principale è l'uso di una varietà di armi trovate sul campo di battaglia, ognuna con i propri poteri magici. Queste vengono potenziate attraverso l'uso continuato, e specificamente attraverso l'uccisione di singoli nemici. Nel combattimento a terra, Caim può anche chiamare il suo Drago per volare e mitragliare i nemici dall'aria. Il combattimento negli Eventi è simile a quello a Terra, ma viene mostrato in modo isometrico, limitato a un'unica arma e senza l'aiuto di un drago. Viene usato principalmente per raccontare le sequenze di storia.

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