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Zork Grand Inquisitor

Zork Grand Inquisitor

4 novembre 1997

NTSC-U
Sviluppatore
Infocom
Editore
Activision

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La scheda

Descrizione completa: Zork Grand Inquisitor

Lo scopo del gioco è esplorare ed emergere con successo dall'Undiscovered Underground. Il giocatore inizia solo con una lanterna di scarsa qualità e una spada di plastica imitazione, una parodia degli oggetti iniziali di Zorks I, II e III. Entrando nell'Undiscovered Underground, l'avventuriero è intrappolato da una valanga anomala. L'unico modo per sfuggire è liberare i Rat Ants mutanti (un'eco di Starcross) e indirizzarli verso la valanga, che li elimina in un modo che ricorda Aesop's Fables. Il giocatore deve smascherare il venditore Grue per ottenere le quattro barrette di caramelle e posizionare gli oggetti rilevanti nel Mud Forum sui simboli del pavimento corrispondenti. Questa scatena una caccia mutante simile a Planetfall in cui l'avventuriero resta un passo avanti ai Rat Ants grazie alle barrette di caramelle posizionate astutamente. Tuttavia, la fuga comporta il costo di scatenare un'epidemia di Rat Ant sull'impero e costringe l'avventuriero a fuggire dall'ira del Grand Inquisitor.