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The Ancient Art of War [1987]
1 gennaio 1987
NTSC-U
- Sviluppatore
- Evryware
- Editore
- Brøderbund Software
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La scheda
Descrizione completa: The Ancient Art of War [1987]
The Ancient Art of War è un videogioco sviluppato da Evryware e pubblicato da Broderbund nel 1984. Col tempo, è generalmente riconosciuto come uno dei primi giochi di strategia in tempo reale o tattici in tempo reale.
Una simulazione di campo di battaglia, il titolo del gioco trae ispirazione dal classico testo di strategia The Art of War scritto da Sun Tzu intorno al 400 a.C.
L'obiettivo del gioco è vincere una serie di battaglie utilizzando quattro tipi di truppe: Cavallieri, Arceri, Barbari e Spie. Tutti e quattro i tipi sono a cavallo. Utilizza il semplice sistema di equilibrio tra unità del tipo "Carta-Pcchio-Sasso" tipico del genere. I Cavallieri sconfiggono i Barbari in combattimento corpo a corpo; i Barbari hanno il vantaggio sugli Arceri; e gli Arceri hanno il vantaggio sui Cavallieri, oltre ad essere efficaci nel difendersi da assalti a fortificazioni. Le Spie non combattevano, ma avevano il doppio della portata rispetto a qualsiasi altro tipo di unità in termini di eliminazione della nebbia di guerra.
All'inizio del gioco, il giocatore può scegliere tra una serie di campagne da giocare. Le campagne includono sia scaramucce che missioni di "cattura la bandiera", mentre la disposizione del terreno e le unità iniziali offrono una varietà di opzioni strategiche per il gameplay. Regole avanzate come l'Addestramento di nuove unità e la lunghezza delle linee di rifornimento permettono una maggiore personalizzazione. Il giocatore può anche scegliere tra diversi avversari dotati di Intelligenza Artificiale, rappresentati da vari personaggi storici come Geronimo e Napoleone. Sun Tzu rappresenta il livello più difficile. Queste impostazioni influenzavano sia il comportamento dell'IA, sia alcune proprietà come la velocità con cui le unità nemiche si muovevano attraverso terreni difficili.
Non è presente alcun elemento di gestione economica (mining, raccolta o costruzione), che è una caratteristica comune dei giochi di strategia in tempo reale successivi.
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