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Armada 2525
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Armada 2525

1 gennaio 1991

NTSC-U

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La scheda

Descrizione completa: Armada 2525

Un early 4X space strategy game che anticipava i più recenti Master of Orion I e II. Il gioco può essere giocato con 2-6 giocatori, la cui composizione può essere sia umana che controllata dall'IA. Non ci sono veri effetti sonori in Armada 2525, a parte occasionali beep di sistema. La modalità di gioco può essere libera o impostata su un numero specifico di turni. Non esistono obiettivi precisi (tranne i tuoi obiettivi 4X) e la storyline è quasi assente: siamo nell'anno 2525 e, mentre la tua razza compie i primi passi nella colonizzazione extra-planetaria, scopri di non essere solo nella galassia. Devi competere con fino a 5 altre razze nella colonizzazione dei pianeti, e la quasi totale assenza di interazioni diplomatiche nel gioco garantisce che dovrai costruire difese fin dall'inizio. A differenza di Master of Orion, la diplomazia avviene solo quando un avversario chiede la pace, ma tu non puoi proporti in pace. Armada 2525 offre un assortimento equilibrato di navi (circa 20) e edifici (circa 15), che possono essere costruiti solo dopo aver raggiunto i necessari avanzamenti tecnologici. È possibile costruire laboratori di ricerca dedicati a uno degli otto campi scientifici disponibili: armi, costruzione, iperspazio, campi di forza, biotech, planetologia, scienza dell'informazione e scienza psico. Il combattimento può essere controllato in certa misura — anche se non puoi influenzare le azioni individuali delle navi, puoi impartire ordini generali e organizzarle in formazioni. La tua razza inizierà su un pianeta natale predeterminato, da cui si espanderà alla colonizzazione di nuovi sistemi solari nel consueto percorso 4X di esplorare, espandersi, sfruttare e eliminare i tuoi avversari.