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Vindicators
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Vindicators

(0)1 gennaio 1988
NTSC-U
Sviluppatore
Atari Games
Editore
Atari Games, Tengen, Domark

Prezzi di mercato aggiornati

EUR

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La scheda

Descrizione completa: Vindicators

Il gioco inizia chiedendo al giocatore/i di scegliere un livello di difficoltà, che non solo rende i nemici più difficili e i giocatori più deboli, ma ai livelli di difficoltà più elevati si inizia più avanti in un insieme di livelli (chiamati "galassie") e con alcuni power-up. Il livello di difficoltà più facile permette al/dei giocatore/i di iniziare dal primo livello senza bonus. Il giocatore controlla un carro armato con carburante in costante esaurimento, e deve navigare attraverso più livelli (14 stazioni nella versione arcade) da fondo a cielo, incontrando ostacoli e nemici. Per strada, il/dei giocatore/i può trovare power-up tra cui carburante per il carro armato, stelle (valuta), scudi e due tipi di semi-armi: colpi intelligenti (missili a ricerca) e bombe ( razzi potenti). Ogni livello ha una chiave che aprirà una porta nella parte superiore del livello, che porterà il/dei giocatore/i al livello successivo o a un hub speciale con molteplici power-up che devono essere liberati in 10 secondi o meno. Se il/dei giocatore/i non riesce/riescono a scappare, il carro armato perderà metà del carburante. Dopo essere scappati dall’hub, il/dei giocatore/i procede/procedono alla successiva stazione. Di tanto in tanto, il/dei giocatore/i dovrà/dovranno affrontare un boss che deve essere sconfitto per progredire. I colpi normali sono inefficaci, tuttavia, e il/dei giocatore/i deve/dobbiamo decidere/indovinare il momento opportuno per acquistare semi-armi per aumentare significativamente le possibilità di vittoria. Dopo aver sconfitto un boss, il/dei giocatore/i può/proseguire fino alla fine del livello. Tra un livello e l’altro, il/dei giocatore/i viene/venivano portato/portati in un negozio dove si possono acquistare oggetti e miglioramenti per la velocità, potenza del carro armato, ecc., usando le stelle. Qualsiasi danno inflitto al carro armato del/dei giocatore/i diminuirà/diminuiscono il livello dello scudo. L'acquisto di uno scudo riduce drasticamente i danni a un singolo pixel del livello del carburante per colpo. Quando il carburante si esaurisce, la velocità del carro si riduce a una canna da zucchero e comincia un countdown da 10. Se prima che il timer arrivi a zero non si ottiene carburante, o se il/dei giocatore/i viene/vengono colpito durante il conto alla rovescia, il carro esplode e si perde una vita. Nella versione arcade, oltre a disporre di controlli speciali con due joystick per ogni giocatore, sono presenti tre livelli di prova speciali, ognuno con una stella di prova. Con tre stelle di prova e nove stelle normali, il/dei giocatore/i poteva/potevano partecipare a un livello di prova a tempo limitato in cui si poteva/ potevano vincere una maglietta. Una versione successiva del gioco fu rilasciata eliminando i livelli di prova e le stelle.

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