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Predator
1/6

Predator

(0)1 aprile 1989
NTSC-U
Sviluppatore
Klon Co., Ltd.
Editore
Gradiente, Activision, Mediagenic, Pack-In-Video

Prezzi di mercato aggiornati

EUR

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1 pezzo

Predator

Predator

Nintendo Entertainment System · Videogioco

CompletoDiscretoPAL-A
IngleseEuropea

La scheda

Descrizione completa: Predator

Liberamente basato sugli eventi del film. NES La versione NES è stata sviluppata da Pack-In-Video, ed è basata liberamente sulla versione MSX, prendendo in prestito la maggior parte della grafica e della musica. Il giocatore interpreta il ruolo di "Dutch" Schaefer e deve arrivare dall'inizio alla fine del livello. Il giocatore comincia con i pugni, ma può anche raccogliere una mitragliatrice, una pistola a laser (l'unica arma in grado di danneggiare il Predator) e granate a frammentazione. A differenza della versione MSX, il giocatore dispone di munizioni infinite per ogni arma che porta, ma, come nella versione MSX, può portare solo un'arma alla volta. Inoltre, a differenza della versione MSX, il giocatore perde tutte le armi che porta dal livello precedente a quello successivo. Il laser e le granate possono essere utilizzati per rompere alcune pareti e terreno. Alcuni livelli hanno due uscite, una delle quali teletrasporta il giocatore avanti di diversi livelli. Alla fine di alcuni livelli, apparirà un Predator, che il giocatore deve neutralizzare prima di procedere al livello successivo. Esclusiva della versione NES è la "Big Mode", chiamata così per i sprite più grandi rispetto alle fasi d'azione normali. Qui, il gioco si svolge in un ambiente a scorrimento automatico in cui lo schermo scorre verso destra. Dutch deve sparare a bolle blu e rosse per raccogliere potenziamenti delle armi, evitando di toccarle e di subire danni. Alla fine di ogni livello, deve affrontare il Predator in uno scontro da boss per procedere al livello successivo. Questi livelli fungono anche da punti di controllo, poiché dopo che il giocatore perde tutte le sue vite, può continuare dall'ultimo Big Mode. La versione giapponese presenta alcune differenze di gameplay rispetto all'edizione USA/AUS. I livelli sono stati completamente riprogettati o sono in un ordine diverso. Ad esempio, la versione giapponese inizia con un livello Big Mode, mentre la versione USA inizia con una normale fase d'azione. MSX2 La versione MSX2 è stata sviluppata da Klon ed è un platformer d'azione. Il giocatore assume il ruolo di Dutch Schaefer. Può utilizzare i pugni, una mitragliatrice o mine come armi, ognuna delle quali contiene una scorta limitata di munizioni. Ogni volta che il giocatore esce da un livello, compare una schermata della mappa, in cui è possibile entrare nei livelli adiacenti al livello corrente.

La scheda

Multimedia

3 immagini