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Pac-Man

Pac-Man

(31)1 gennaio 1983
NTSC-U
Sviluppatore
Namco
Editore
Polyvox, Atari, ME-TA Elektronik Endüstri ve Ticaret

Prezzi di mercato aggiornati

EUR

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La scheda

Descrizione completa: Pac-Man

Porting di Pac-Man per Atari 2600 Il giocatore controlla Pac-Man attraverso un labirinto, mangiando pac-dots (nominati anche pellet). Quando tutti i pac-dots sono mangiati, Pac-Man passa al livello successivo. Tra alcuni livelli viene riprodotta una delle tre animazioni di intermezzo. Quattro nemici (Blinky, Pinky, Inky e Clyde) si aggirano per il labirinto, cercando di catturare Pac-Man. Se un nemico tocca Pac-Man, una vita viene persa e Pac-Man stesso appassisce e muore. Quando tutte le vite sono state perse, il gioco termina. Pac-Man riceve una sola vita bonus a 10.000 punti per impostazione predefinita. Vicino agli angoli del labirinto si trovano quattro punti più grandi, lampeggianti, noti come power pellet, che conferiscono a Pac-Man la temporanea abilità di mangiare i nemici. I nemici diventano di un blu profondo, invertono la direzione e di solito si muovono più lentamente. Quando un nemico viene mangiato, i suoi occhi restano e ritornano al centro della gabbia, dove si rigenera nel colore normale. I nemici blu lampeggiano di bianco per segnalare che stanno per diventare pericolosi di nuovo e la durata del periodo durante il quale i nemici rimangono vulnerabili varia da uno stadio all'altro, generalmente diventando più breve man mano che il gioco progredisce. Nei livelli successivi, i nemici passano direttamente al lampeggio, bypassando il blu, il che significa che possono essere mangiati solo per un breve periodo, anche se mantengono l'inversione della direzione quando viene mangiato un power pellet; nei livelli ancora più avanzati, i fantasmi non diventano commestibili (cioè non cambiano colore e fanno comunque perdere una vita a Pac-Man al contatto), ma continuano a invertire la direzione.

La scheda

Multimedia

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Pac-Man per Intellivision: valore, edizioni e rarità | TGM