![Boxing [Tele-Games]](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fapi.thegamesmarket.com%2Fapi%2Fv1%2Ffile%2Fproxy%3Fkey%3Dstaging%252Fgames%252F695a56cacd5bac72bee09684%252Fversions%252F695a56cacd5bac72bee09684%252Fmedia%252Fphoto%252Fmain-image-44d86f68-dc4c-42fc-b045-b7ee344d0796.jpg&w=3840&q=75)
Boxing [Tele-Games]
(0)1 gennaio 1980
NTSC-U
- Sviluppatore
- Mattel Electronics
- Editore
- Mattel Electronics, Digiplay
Prezzi di mercato aggiornati
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La scheda
Descrizione completa: Boxing [Tele-Games]
Pugilato mostra una vista dall'alto di due pugili, uno bianco e uno nero. Quando sono abbastanza vicini, un pugile può colpire l'avversario con un pugno (eseguito premendo il pulsante di fuoco sul joystick Atari). Questo fa arretrare leggermente l'avversario. I pugni lunghi valgono un punto, mentre i pugni più ravvicinati (pugni di potenza, dal manuale) valgono due. Non ci sono knockdown né round. Una partita termina quando un giocatore mette a segno 100 pugni (un knockout) o sono trascorsi due minuti (una decisione). Nel caso di una decisione, il giocatore con il maggior numero di pugni portati a segno è il vincitore. I pareggi sono possibili. Sebbene il gameplay sia semplice, ci sono sottigliezze, come mettere l'avversario sulle corde e farlo oscillare avanti e indietro tra pugni alternati.
La scheda
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