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Super R.C. Pro-Am
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Super R.C. Pro-Am

1 ottobre 1991

NTSC-U
Sviluppatore
Rare
Editore
Nintendo, Playtronic

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6 pezzi

Super R.C. Pro-Am

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Super R.C. Pro-Am

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La scheda

Descrizione completa: Super R.C. Pro-Am

Super R.C. Pro-Am è un videogioco di corsasimile al suo predecessore, R.C. Pro-Am, per NES. Nel gioco, i giocatori gareggiano con automobili telecomandate su una serie di tracciati. Può essere giocato in modalità singola, con due giocatori tramite il Game Link Cable o con tre o quattro giocatori tramite l'Adapter per quattro giocatori. Il gioco include 24 tracciati diversi di difficoltà crescente, e l’obiettivo è arrivare tra i primi tre per qualificarsi alla corsa successiva. I giocatori che non riescono a classificarsi tra i primi tre possono usare un continue e riprovare il tracciato; i giocatori dispongono di tre continues, e il gioco termina quando il giocatore non riesce a finire tra i primi tre e non ha più continues disponibili. Ogni tracciato è diverso e varia da ovali standard a piste con molte svolte e curve. Il gioco presenta molti ostacoli, come chiazze di olio che fanno girare in tondo i giocatori, pozzanghere d'acqua che fanno perdere il controllo, trappole di sabbia e "cone rallentanti" che riducono la velocità, grandi coni che ferma completamente le automobili, e muri di pneumatici contro cui si rimbalza. Se un giocatore colpisce una chiazza di olio e poi sbatte contro un muro mentre sta girando, l'auto viene temporaneamente distrutta, perdendo tempo prezioso. I tracciati includono anche oggetti utili: "zipper" (una serie di frecce sul tracciato) che danno un boost di velocità, gabbie di rollo che consentono di colpire i muri senza essere distrutti e di danneggiare gli avversari spingendoli contro le pareti, e razzi o bombe che temporaneamente distruggono le auto degli avversari. Sul tracciato sono presenti anche pezzi di ricambio che migliorano le prestazioni—gli pneumatici aumentano l'aderenza, le batterie aumentano l'accelerazione, e i motori migliorano la velocità. I giocatori hanno la possibilità di potenziare i loro veicoli raccogliendo lettere distribuite lungo i tracciati. Componendo la parola "Nintendo" con le lettere, i giocatori migliorano il veicolo; possono passare dal "Racer" al "Speed demon" e poi allo Spiker, ognuno dei quali offre prestazioni progressively migliori rispetto al veicolo precedente. Se i giocatori compongono "Nintendo" durante la corsa con lo Spiker, vincono il gioco.