
Microsoft 6 in 1 Puzzle Collection
(0)1 ottobre 2000
NTSC-U
- Sviluppatore
- Microsoft, Alexey Pajitnov
- Editore
- Classified Games, Swing! Entertainment Media
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La scheda
Descrizione completa: Microsoft 6 in 1 Puzzle Collection
Una versione per Game Boy della suite di puzzle di Windows con lo stesso nome, che presenta 6 dei 10 giochi rilasciati su PC, progettati da Alexey Pajitnov, il creatore originale di Tetris, su una cartuccia per Gameboy Color.
Jewel Chase. Un gioco a livelli. Ogni livello consiste in un labirinto di percorsi colorati, oggetti di valore sparsi, porte chiuse, chiavi, un ladruncolo (il giocatore), in alcuni livelli anche un ladro avversario e una porta contrassegnata come uscita. L’obiettivo è raggiungere l’uscita per passare al livello successivo; gli oggetti di valore possono essere 'rubati' per ottenere punti. Se il ladro avversario (controllato dal computer) raggiunge l’uscita prima del giocatore, il gioco si conclude. Non è possibile muoversi tra piastrelle di colore diverso, a meno che non venga usata una pietra speciale a forma di ponte multicolore. Complessivamente, 99 livelli.
Spring Weekend. Un rompicapo di rotazione in cui un modello dato deve essere ricreato ruotando gli elementi sul campo di gioco.
Lineup. Utilizzando blocchi in stile 'Tetris', è necessario costruire una linea continua da un bordo dello schermo all’altro. Gli elementi appaiono in uno stack e possono essere selezionati liberamente da esso e poi posizionati ovunque sullo schermo, senza sovrapporsi. Se lo stack si riempie, il gioco finisce. Appena una linea è completa, gli elementi di quella linea vengono rimossi dallo schermo. Gli elementi appaiono sempre più velocemente nel tempo.
Finty Flush. Una griglia sopra lo schermo si riempie lentamente di sfere multicolore. Il giocatore può scegliere tra 4 quadrati in basso sullo schermo per spostare le sfere dentro e fuori queste aree. I quadrati possono essere ruotati di 90 gradi. Non appena un quadrato è completamente riempito di sfere dello stesso colore, il suo contenuto si svuota per fare spazio ad altre sfere. Tre griglie di quadrati pieni garantiscono un bonus e si passa al livello successivo (le tessere appaiono più velocemente). Il gioco termina quando la griglia superiore si riempie.
Color Collision. Un raggio in stile 'Qix' (niente di meglio per descriverlo — per il pubblico più giovane — immaginate un ventilatore che batteva) si muove a velocità crescente attraverso uno schermo pieno di ostacoli. Il giocatore può controllarlo solo indirettamente — ogni volta che si preme il D-pad, il raggio viene 'riflesso' nella direzione indicata. L’obiettivo è colpire gli ostacoli con un pattern e colore specifici, evitando tutti gli altri elementi. Per di più, i pattern cambiano nel tempo. Il gioco termina se si colpiscono troppi ostacoli sbagliati.
Rat Poker. Piccoli ratti di colore diverso vengono automaticamente inseriti in labirinti, con il design del labirinto che cambia e si complica man mano che si progredisce di livello. I pulsanti permettono di rerouting dei ratti per formare alcune combinazioni di colore ('mani'). Se si ottiene una determinata combinazione, i ratti contribuenti escono dal campo di gioco attraverso una porta. Si passa al livello successivo se un certo numero di ratti è stato rimosso dal campo. Il gioco termina se non c’è più spazio sul campo per altri ratti.
La scheda
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