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Densha De Go

Densha De Go

(0)10 dicembre 1999
NTSC-J
Sviluppatore
Taito GM R&D Sect. #2
Editore
Taito, UNBALANCE

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EUR

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1 pezzo

Densha De Go [Big Box]

Densha De Go [Big Box]

Nintendo 64 · Videogioco

NuovoEccellenteNTSC-J
GiapponeseGiapponese

La scheda

Descrizione completa: Densha De Go

Densha de GO! è un gioco arcade di simulazione del treno del 1997, sviluppato e pubblicato da Taito in Giappone. I giocatori devono condurre un treno rispettando gli orari, i segnali e le restrizioni di velocità. Il gioco include linee ferroviarie reali del Giappone, come la Yamanote Line e la Keihin-Tohoku Line. È stato portato su PC, Sega Saturn e PlayStation. Il concept di Densha de GO! è stato ispirato dalla personale fascinazione del designer Akira Saito per le linee ferroviarie giapponesi e le ferrovie. Voleva creare un gioco che permettesse ai giocatori di familiarizzare con la guida di un treno. Le sue priorità erano i controlli, che dovevano essere precisi e reattivi, e imitare quelli di un vero treno—suo padre lavorava presso il Kyoto City Transportation Bureau Facilities Division, il che ha facilitato questo obiettivo. Saito ha incluso ferrovie e treni reali per attrarre altri appassionati di ferrovie, pensando anche che potesse attirare giocatori "comuni" con il suo tema realistico e familiare. Poiché allora i videogiochi arcade erano dominati principalmente da giochi di corsa e picchiaduro, credeva che il suo concept unico potesse farlo distinguere. Densha de GO! è tra i giochi più di successo di Taito, subito dopo Space Invaders. La versione per PlayStation ha venduto oltre un milione di copie. Il gioco è stato molto apprezzato dalla critica per i controlli, l'attenzione ai dettagli e il concept originale. Alcuni hanno ritenuto che le versioni casalinghe mancassero di contenuti sufficienti e avessero scadenti effetti visivi. Ha dato origine a una lunga serie di sequel, spin-off e rivisitazioni, a partire da Densha de Go! 2 nel 1999.

La scheda

Multimedia

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