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Bubble Bobble Old and New

Bubble Bobble Old and New

1 settembre 2004

NTSC-U
Sviluppatore
Taito
Editore
Taito

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7 pezzi

Bubble Bobble

Bubble Bobble

Nintendo Entertainment System · Videogioco

CompletoMolto buonoPAL-A
da 74 a 205 €+20,5%
ItalianoEuropea
da 155 €
Bubble Bobble

Bubble Bobble

Nintendo Entertainment System · Videogioco

LooseBuonoPAL
da 18 a 26 €stabile
SpagnoloEuropea
da 40 €
Bubble Bobble

Bubble Bobble

Nintendo Entertainment System · Videogioco

CompletoMolto buonoPAL
da 64 a 177 €+20,5%
IngleseEuropea
da 140 €
Bubble Bobble

Bubble Bobble

Nintendo Entertainment System · Videogioco

CompletoEccellentePAL-A
da 131 a 192 €+20,5%
MultilinguaEuropea
da 210 €
Bubble Bobble

Bubble Bobble

Nintendo Entertainment System · Videogioco

NuovoMolto buonoPAL-A
da 336 a 523 €+17,1%
IngleseEuropea
da 445 €
Bubble Bobble

Bubble Bobble

Commodore C64/128/MAX · Videogioco

CompletoMolto buonoPAL
da 67 a 101 €stabile
IngleseEuropea
da 100 €
Bubble Bobble

Bubble Bobble

Nintendo Entertainment System · Videogioco

LooseMolto buonoPAL-A
da 25 a 41 €stabile
IngleseEuropea
da 50 €

La scheda

Descrizione completa: Bubble Bobble Old and New

Nel gioco, ogni giocatore controlla uno dei due Bubble Dragons, Bub e Bob. Il giocatore può muoversi sulle piattaforme, nonché saltare su quelle sopra e di lato, come in molti giochi di piattaforme. Il giocatore può anche soffiare bolle. Queste possono intrappolare i nemici, che vengono sconfitti se la bolla viene poi scoppiata dalla schiena spinosa del giocatore. Le bolle che contengono nemici possono essere scoppiate contemporaneamente, producendo cibi differenti proiettati in giro per il livello. Ogni nemico intrappolato in una bolla corrisponde a un alimento differente. Il cibo viene consumato e convertito in punti (una scala crescente di 1000 punti viene assegnata per ogni nemico scoppiato in tandem con un altro, cioè: un nemico scoppiato vale un alimento da 1000 punti, due nemici scoppiati valgono due alimenti da 1000 e 2000 punti, tre nemici scoppiati valgono tre alimenti da 1000, 2000 e 4000 punti, e così via), il che porta ad ottenere delle vite. Queste stesse bolle galleggiano anche per un certo tempo prima di scoppiare, e possono essere saltate sopra, consentendo l'accesso a aree altrimenti inaccessibili. I giocatori avanzano al livello successivo una volta che tutti i nemici del livello corrente sono stati sconfitti. Gli avversari diventano "arrabbiati" — diventando di colore rosa e muovendosi più rapidamente — se sono l'ultimo nemico rimasto, scappano da una bolla dopo essere stati lasciati troppo a lungo o dopo aver trascorso una certa quantità di tempo sul livello corrente. Un mostro diventerà anche arrabbiato se uno dei giocatori raccoglie un cranio (l'unico oggetto negativo nel gioco), e il mostro viene colpito dalla cometa che attraversa lo schermo; tuttavia, ciò è un evento raro. Dopo che scade un ulteriore limite di tempo, appare per ciascun giocatore un ulteriore nemico invincibile, che li insegue attivamente usando solo movimenti verticali e orizzontali. Questi non devono essere sconfitti per completare il livello e scompaiono una volta che la vita di un giocatore viene persa. Il contatto con nemici e i loro proiettili (pietre, raggi laser, palle di fuoco, ecc.) provoca la morte.

La scheda

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