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Gimmick
(16)31 gennaio 1992
NTSC-J
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La scheda
Descrizione completa: Gimmick
La storia inizia durante il compleanno di una giovane ragazza senza nome. Il padre della ragazza è solitamente occupato dal lavoro, ma è in grado di trascorrere del tempo con la sua famiglia per questa occasione speciale. In precedenza era andato al negozio per comprare un nuovo giocattolo per sua figlia. Yumetaro stava vagando per il negozio di giocattoli e si è confusa quando suo padre è entrato. Si nascose tra giocattoli di peluche che gli somigliavano, ma fu preso dal padre della ragazza. Quando la ragazza apre il regalo Yumetaro, ne è entusiasta. Yumetaro diventa il giocattolo preferito della ragazza, e così gli altri suoi giocattoli non si sentono più amati. Una notte, i giocattoli prendono vita e trascinano la ragazza in un'altra dimensione. L'unica rimasta è Yumetaro, che segue i giocattoli alla ricerca della ragazza.
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