
Interphase
(0)1 gennaio 1989
NTSC-U
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La scheda
Descrizione completa: Interphase
In un futuro distopico cyberpunk, la The Dreamtrack Corporation ha monopolizzato il mercato dell'intrattenimento, vendendo DreamTracks, avventure e esperienze sognate o immaginate che i consumatori possono godersi. Il giocatore è Chad, un Dreamer di DreamTrack che ha scoperto che la Dreamtrack Corporation utilizza i DreamTracks per distruggere le menti delle persone. Decide di infiltrarsi nella sede centrale di Dreamtrack. Per superare i sistemi di sicurezza high-tech, la sua fidanzata, Kaf-E, accetta di entrare fisicamente nell'edificio, mentre Chad si immerge in un mondo di realtà virtuale, ispirato a Neuromancer, per hackerare e disattivare le difese controllate dal computer.
L'azione si svolge principalmente in due modalità: un ambiente cyberpunk in 3D e una mappa schematica in 2D in cui si incontrano enigmi. Gli oggetti 3D nell'ambiente cyberpunk rappresentano elementi come porte di sicurezza e telecamere. Per disattivare i dispositivi nel mondo reale, gli oggetti 3D devono essere distrutti. Risolvere gli enigmi consiste nel determinare quali oggetti disattivare e in quale ordine. Il giocatore deve anche affrontare le difese virtuali, rappresentate da navi nemiche che minacciano la capacità del giocatore di entrare nel sistema, e che devono essere sconfitte.
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