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Hacker
(0)1 gennaio 2000
NTSC-U
- Sviluppatore
- Activision
- Editore
- Activision, Pony Canyon
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La scheda
Descrizione completa: Hacker
Lo giocatore deve tentare di hackerare il sistema informatico di Magma, Ltd. all'inizio del gioco, indovinando la password di accesso. L'accesso può essere ottenuto se il giocatore conosce la password, che in realtà diventa evidente solo dopo aver ottenuto l'accesso, attraverso un altro metodo di ingresso, nella fase successiva del gioco. Digitando help o h nella riga di comando si otterrebbe un indizio su quale sia la password valida. Poiché i tentativi iniziali di accesso consistono nel indovinare (e probabilmente fallire), l'accesso verrà comunque concesso al giocatore a causa di un malfunzionamento nel sistema di sicurezza, consentendo così l'ingresso. Una volta entrato, il giocatore viene quindi invitato a identificare varie parti di un'unità robotica, puntando il cursore sulle parti rilevanti e premendo il pulsante di fuoco. La maggior parte delle parti dell'unità ha nomi esotici e tecnici, come "compressore dati asincrono" o "articolazione phlamson" — questo permette di avere più margine di errore, provando inizialmente a indovinare a quale parte appartenga ogni nome. La mancata identificazione corretta di ciascuna parte, senza errori, costringe il giocatore a ripetere il test fino a ottenere un'identificazione al 100%, momento in cui gli viene concesso di proseguire.
Il giocatore guida questa unità robotica, come visto nella versione per Apple II del gioco, attraverso una rete estesa di tunnel sotterranei.
Il giocatore prende il controllo del robot, che può viaggiare in tutto il mondo tramite tunnel segreti, nel profondo della terra. Il testo del gioco afferma che il robot è alimentato in qualche modo dal magma.
Prima di andare troppo avanti, al giocatore viene comunicato che frammenti strappati di un documento segreto contenente i piani di Magma, Ltd. per la dominazione mondiale sono stati rubati. Il giocatore deve recuperare il documento negoziando con gli spie che l'hanno rubato, i quali sono situati in diversi luoghi in tutto il mondo. Si avverte il giocatore che deve recuperarlo per impedire al governo degli Stati Uniti di sabotare i loro piani. A questo punto, l'obiettivo del giocatore è chiaro: recuperare le porzioni del documento rubato, ma poi consegnarle a Washington DC.
Il sistema di tunnel del robot è esteso, ma privo di segnalazioni, quindi orientarsi all'inizio diventa un esercizio di tentativi ed errori. In tutto il mondo ci sono diverse città in cui il robot può emergere e interagire con le persone, principalmente gli spie che vogliono negoziare per ottenere il loro pezzo della prova.
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