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Ms. Pac-Man

Ms. Pac-Man

1 gennaio 1982

NTSC-U
Sviluppatore
General Computer Corporation (GCC)
Editore
Bally Midway, Namco Hometek, Atari, Inc., Tengen, Atarisoft

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3 pezzi

Ms Pac-Man

Ms Pac-Man

Sega Master System/Mark III · Videogioco

CompletoBuonoPAL
da 19 a 28 €+42,0%
IngleseEuropea
da 40 €
Ms Pac-Man

Ms Pac-Man

Sega Master System/Mark III · Videogioco

CompletoDiscretoPAL
da 13 a 22 €+42,0%
IngleseEuropea
da 35 €
Ms. Pac-Man

Ms. Pac-Man

Arcade · Videogioco

NuovoEccellentePAL
da 289 a 292 €-15,8%
IngleseAmericana
da 310 €

La scheda

Descrizione completa: Ms. Pac-Man

Nel 1982 fu introdotto un seguito del popolarissimo Pac-Man, presentato sotto forma della sua fidanzata, Ms. Pac-Man. Questo seguito proseguiva il gameplay "mangia i puntini/evita i fantasmi" del gioco originale, ma aggiunse nuove caratteristiche per mantenere il titolo fresco. Come il suo fidanzato, Ms. Pac-Man cerca di completare quattro labirinti diversi e impegnativi, pieni di puntini e frutta in continuo movimento e che rimbalza, mentre evita Inky, Blinky, Pinky e Sue, ognuno con le proprie personalità e tattiche. Un solo tocco di uno di questi fantasmi significa la perdita di una vita per Ms. Pac-Man. Ms. Pac-Man può ribaltare la situazione sui suoi inseguitori mangiando uno dei quattro Energizers situati all'interno del labirinto. Durante questo periodo, i fantasmi diventano azzurri, e Ms. Pac-Man può mangiarli per ottenere punti bonus. La potenza dell'Energizer dura solo per un tempo limitato, poiché gli occhi dei fantasmi tornano al box centrale e si rigenerano per inseguire di nuovo Ms. Pac-Man. Saranno offerti intermezzi umoristici al giocatore che mostrano la crescente relazione romantica tra Pac-Man e Ms. Pac-Man, conducendo fino all'arrivo di "Junior".

La scheda

Multimedia

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