![Megamania [Blue Label]](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fapi.thegamesmarket.com%2Fapi%2Fv1%2Ffile%2Fproxy%3Fkey%3Dstaging%252Fgames%252F69597363cd5bac72bedf787f%252Fversions%252F69597363cd5bac72bedf787f%252Fmedia%252Fphoto%252Fmain-image-dbff768c-db48-4484-b4dc-eacf8b867db0.jpg&w=3840&q=75)
Megamania [Blue Label]
(10)1 gennaio 2000
NTSC-U
- Sviluppatore
- Activision
- Editore
- Activision, Polyvox
Prezzi di mercato aggiornati
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La scheda
Descrizione completa: Megamania [Blue Label]
In Megamania, il gameplay somiglia a quello di Space Invaders. Tuttavia, invece di alieni o astronavi, i nemici di questo gioco sono vari oggetti come hamburger, papillon e ferri da stiro a vapore. Lo scopo è distruggerli prima che la barra dell'energia in basso allo schermo si esaurisca, evitando allo stesso tempo gli attacchi dei nemici in arrivo e i loro proiettili. Ognuno dei nemici vola in schemi specifici e, non appena raggiunge la parte inferiore dello schermo, riappaiono in alto fino a essere colpiti dal giocatore. La navicella del giocatore rappresenta un incrocio tra l'U.S.S. Enterprise e una corazzata Klingon dell'universo di Star Trek.
Per quanto riguarda il gameplay e la grafica, MegaMania ricorda molto il titolo arcade di Sega del 1981 "Astro Blaster". Entrambi i giochi presentano schemi quasi identici di nemici in avvicinamento, con il giocatore che si affida a una barra di "Energia". Inoltre, il design della nave del giocatore è estremamente simile in entrambi i giochi.
Quando Megamania fu originariamente venduto, chi otteneva un punteggio superiore a 45.000 punti poteva inviare ad Activision una schermata del proprio punteggio e diventare un ufficiale Megamaniac. Inoltre, riceveva un distintivo ufficiale di Megamaniac.[2]
Se un giocatore supera il punteggio di 999.999 punti, il gioco termina.
La scheda
Multimedia
3 immagini