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Wizball

Wizball

(9)1 gennaio 1987
PAL
Sviluppatore
Sensible Software
Editore
Ocean Software

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EUR

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La scheda

Descrizione completa: Wizball

Wizball è uno sparatutto a scorrimento simile a Gradius, con una dinamica di raccolta aggiuntiva. È un gioco a scorrimento orizzontale ambientato su otto livelli, che prevede la navigazione attraverso un paesaggio e lo sparo ai sprite. Tuttavia, l’obiettivo del gioco è raccogliere gocce di vernice colorata per colorare il livello. Ogni livello inizia in bianco e nero, disegnato con tre sfumature di grigio, e richiede la raccolta di tre colori (rosso, blu e verde) per essere completato. Il giocatore, un mago che ha assunto la forma di una palla verde, può spostarsi tra i livelli tramite portali. Inizialmente, il mago ha accesso solo ai primi tre livelli, ma completandoli si sbloccano livelli successivi. Ogni livello contiene sfere rimbalzanti di diversi colori, e sparando a queste si rilasciano gocce che possono essere raccolte. Allo stesso tempo, ogni livello necessita di un colore diverso che può essere aggiunto collezionando quantità sufficienti dei colori corretti. Nei livelli più avanzati, le sfere di vernice iniziano a sparare proiettili, aumentando ulteriormente la sfida. Lo stesso mago non può raccogliere le gocce di vernice, e inizialmente dispone di movimenti molto limitati, rimbalzando su e giù a velocità costante, controllando solo la velocità di rotazione, e quindi la velocità con cui si sposterà orizzontalmente dopo il prossimo contatto con il suolo. Raccogliendo perle verdi (che compaiono quando alcuni sprite vengono colpiti) il giocatore ottiene token utilizzabili per "acquistare" miglioramenti, come un controllo maggiore sui movimenti e una potenza di fuoco migliorata, oltre a un compagno chiamato Catellite. Catellite (a quanto pare il gatto del mago) è anch’esso di forma sferica. Di norma segue il mago, ma può essere mosso indipendentemente tenendo premuto il pulsante di fuoco mentre si muove il joystick (questo rende anche il mago incontrollabile). Solo Catellite può raccogliere le gocce di vernice; il giocatore deve usarlo a questo scopo. Nella modalità a due giocatori, Catellite è controllato dal secondo giocatore. Oltre alle gocce di vernice, talvolta compaiono anche gocce di altri colori con vari effetti, tra cui: Azzurro chiaro - provoca un "filth raid", in cui appare un’ondata di nemici veloci che sparano proiettili contro il giocatore. Grigio - trasforma Catellite in un "Indestructacat", rendendolo invulnerabile ai nemici. Bianco - concede una vita extra. Porpora - trasforma Catellite in un "gatto mutante", che disobbedisce ai controlli del giocatore. Nero - provoca "freaky bits", che trasformano la maggior parte dello scenario in nero.

La scheda

Multimedia

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Wizball per Amstrad CPC: valore, edizioni e rarità | TGM