
Loads of Midnight
1. Januar 2000
PAL
- Publisher
- Amsoft, Mindscape, Inc., Beyond
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Loads of Midnight
Luxor, ein erfahrener Krieger und Waldfürst, sowie sein junger Knappe Morkin, stehen kurz davor, ihre Reise durch das Land Midnight zum Turm des Mondes anzutreten, wo ein Kriegskonzil stattfinden soll.
Während sie durch den kalten, trostlosen Wald reiten, erklärt Luxor Morkin den Sonnenwende-Zeitpunkt und die Geschichte ihrer Welt. Er erzählt ihm von der Zeit, als das Land grün und voller Leben war, doch es wurde plötzlich in einen ewigen Winter gestürzt, was Hungersnot und Krieg brachte. Luxor offenbart, wie Doomdark, einst ein weiser Berater, durch Angst, Zauberei und Gewalt zum Tyrannen wurde. Doomdark zieht seine Kraft nun aus dem Winter selbst, und während der Sonnenwende wird er seine volle Macht gegen die freien Völker entfesseln. Deshalb müssen sie sich beeilen, denn die Sonnenwende rückt schnell näher.
Am Turm des Mondes, wo Luxor, Rorthron und ihre Verbündeten die drohende Gefahr durch Doomdark, seine militärischen Vorbereitungen und die Möglichkeit einer Angriffsmission auf dessen Stützpunkt Ushgarak besprechen, herrscht großes Chaos. Trotz der überwältigenden Übermacht betont Rorthron, dass sie nicht in Angst und Verzweiflung verfallen dürfen, denn selbst Doomdark, einst Fleisch und Blut, kann besiegt werden.
Luxor wird als Erbe des Hauses des Mondes, als Moonprince, vorgestellt und erhält den mächtigen Mondring. Dieser Ring verleiht Luxor die Fähigkeit, durch die Augen seiner Anhänger zu sehen und sie zu befehlsvoll zu leiten, sowie Hoffnung zu verbreiten, um Doomdarks Angst zu widerstehen. Der Plan ist, die freien Völker zu vereinen, Doomdarks Streitkräfte anzugreifen und möglicherweise die Eiskrone zu zerstören, die Quelle von Doomdarks Macht, welche im Turm des Untergangs aufbewahrt wird.
Es ist Morkin, Luxors adoptiertem Sohn, der dazu bestimmt ist, Doomdarks Eis-Furcht zu widerstehen und eine gefährliche Mission zum Turm des Untergangs zu erfüllen. Die Enthüllung seiner wahren Herkunft, halb Fey und halb Mensch, macht ihn zum Einzigen, der der Eis-Furcht des Hexenkönigs standhalten kann. Trotz der Risiken meldet sich Morkin freiwillig für die riskante Mission, um die Eiskrone zu zerstören, in vollem Bewusstsein, wie entscheidend dies für das Schicksal von Midnight ist.
Mit dem Morgengrauen über das Land Midnight beginnt die Sonne schwach zu scheinen, während sich ein kalter Nebel aus dem Norden ausbreitet, was die Annäherung von Doomdarks Eis-Furcht signalisiert. Luxor, der Moonprince, gemeinsam mit Morkin und Corleth, macht sich auf ihre jeweiligen Missionen: Luxor schickt Corleth, um die Fey zum Kampf zu sammeln, während Morkin zum Turm des Untergangs aufbricht. Luxor zieht nach Corelay, um die freien Völker mit einem Aufruf zum Kampf zu vereinen. Sein Ruf des Widerstands gegen Doomdark verbreitet Hoffnung, während die Eis-Furcht sich zurückzieht. Doch der Hexenkönig Doomdark spürt die Anwesenheit des Moonprince. Der Krieg der Sonnenwende hat begonnen.
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