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Gift from the Gods

Gift from the Gods

1. Januar 1984

PAL
Entwickler
Denton Designs
Publisher
Ocean Software

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Vollständige Beschreibung: Gift from the Gods

Orestes muss sein Schicksal erfüllen, indem er durch den Labyrinth unter dem Palast eine Prüfung besteht und die Lösung des Puzzles findet, oder im Versuch scheitert. Die verbundenen Kammern wurden von den Göttern geschaffen, um fehlgeleitete Sterbliche zu bestrafen, und versteckt in 16 speziellen Räumen befinden sich Objekte, bekannt als euklidische Formen, geometrische Designs basierend auf Dreiecken, Kreisen und Quadraten; sechs davon, wenn sie richtig im Wächterraum platziert werden, offenbaren den Ausgang und den Erfolg. Dieser Raum ist jedoch die Heimat der Halbgötter, die ihre Illusionskräfte nutzen, um die Entdeckung der Formen zu verhindern – Orestes muss vor diesem Betrug gewarnt sein! Um unserem Helden bei seiner Suche zu helfen, haben die Götter die Lösung offenbart: Electra ist im Palast eingesperrt. "Finde Electra", wird Orestes gesagt, "sie wird dich zu den Formen führen, die du brauchst", doch ohne die Hilfe von Electra muss Orestes bestimmen, welche Formen aus welchen Zimmern in den Wächterraum gebracht werden müssen. Die schrecklichen illusionären Kreaturen der Halbgötter versuchen, Orestes' Kraft zu schwächen... Zeus rät: "Wann immer du dich schwach fühlst, gehe sofort in den Wächterraum, dort wird deine Kraft wiederhergestellt" – Wenn es gelingt, die Kreaturen zu töten, verlieren sie vorübergehend ihre Macht. "Nutze dieses Wissen zu deinem Vorteil", empfiehlt Apoll. Schließlich wird Orestes gewarnt, dass Clytaemnestra von einer Wahrsagerin von seiner Aufgabe erfahren hat. Sie ist in die Katakomben eingedrungen, um Electra zu töten, was Orestes’ Aufgabe erschwert, da er seine Schwester beschützen muss – ohne sie wird er das Puzzle vielleicht niemals lösen! Orestes betritt die Dunkelheit, aus der kein Mensch je wieder zurückkehrte…

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