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Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back

Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back

(0)1. Januar 1986
PAL
Entwickler
The RamJam Corporation
Publisher
Palace Software

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Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back

Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back ist ein Computerspiel, das von dem britischen Entwickler Palace Software (Palace) entwickelt und veröffentlicht wurde und die Fortsetzung ihres Titels Cauldron aus dem Jahr 1985 ist. Das zweidimensionale (2D) Plattformspiel wurde 1986 für die Heimcomputer ZX Spectrum, Commodore 64 und Amstrad CPC veröffentlicht. Die Spieler steuern einen springenden Kürbis, der auf einer Rachemission gegen die "Hexenkönigin" ist. Die Rollen wurden im Vergleich zum ersten Spiel vertauscht, in dem die Hexe einen Monsterkürbis besiegte. Nach dem Erfolg von Cauldron begann Palace-Mitarbeiter Steve Brown mit der Arbeit an einer Fortsetzung. Um den Fans des Originals ein neues Erlebnis zu bieten, wurde eine ganz andere Spielmechanik für die Fortsetzung entwickelt, obwohl einige kleinere Features Verbindungen zum ersten Teil aufwiesen. Inspiriert vom springenden Kürbis-Charakter in Cauldron, entwarf Brown das Spiel rund um die Bewegungen dieses Charakters. Die springende Mechanik erwies sich für die Programmierer als problematisch, da sie ihre Umsetzung nicht perfektionieren konnten. Technische Einschränkungen verhinderten außerdem die Implementierung bestimmter Animationen, wie das Umblättern von Buchseiten. Cauldron II wurde erstmals für den Commodore 64 veröffentlicht. In den Folgejahren erschien es auf anderen Systemen und als Neuauflage. Das Spiel erhielt in Videospielzeitschriften vor allem für seine audiovisuelle Gestaltung Lob. Schwierigkeiten bei der Steuerung des springenden Kürbisses wurden häufig bemängelt, doch insgesamt empfanden die Rezensenten das Spiel als ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis.