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SVC Chaos

SVC Chaos

(20)7. Oktober 2004
NTSC-J
Entwickler
SNK Playmore
Publisher
Mega Enterprise, Ignition Entertainment, SNK Playmore

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7 Stücke

SVC Chaos

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SVC Chaos

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SVC Chaos

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SNK Vs. Capcom: SVC Chaos

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SVC Chaos

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Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: SVC Chaos

SNK vs. Capcom: SVC Chaos verwendet hauptsächlich das Commandsystem der The King of Fighters-Reihe und integriert leichte/starke Tritte, Schläge, Cancels und Ladeangriffe. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger, Capcom vs. SNK 2, fehlen in diesem Spiel sowohl Luftblockaden als auch ein "Groove-System"; stattdessen liegt der Fokus auf schnelleren Spielabläufen. Die Charaktere verfügen über ein grundlegendes 3-Level-Leistesystem zur Ausführung von Super-Spezialangriffen, das sich durch einfache Fülloptionen bei Schlägen und Schaden erweitern lässt. Zusätzlich erhielten die Sprites aus den verschiedenen Serien neue Modelle, und einige Spezialeffekte wurden in den Commands geändert (zum Beispiel kann der Spieler den Schaden des von Choi Bounge verwendeten Zujou Sashi nicht mehr durch Tastenanschläge erhöhen).

Der Steckbrief

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